本贴属个人分享,意在交流与探讨,大佬勿喷望指,杠精远离。
废话少说,三种玩法分别为:①炸弹流②丸子流③增伤流。
第一种炸弹流:
1)适用范围:pt圣殿等。
2)必须前置条件:需要2技能集团卡(爆炸戏法:将掉落物变成炸弹)。
3)优点:经典pt地图炮,也是我最喜欢的地图炮,清怪效率没得说,前三层打完轻松1000+击杀。
4)缺点:需要启动。小丑的地图炮类型和毒妈说一样肯定不一样,但是说完全不一样其实也类似,都是倾向于滚雪球式。即怪死的越多→掉落物越多→放2技能之后变得炸弹越多,雪球会越滚越大。
5)配卡思路:堆强度和范围(主强度,强度拉高;副范围,看个人习惯,如果喜欢站着不动就拉范围高点;副副效率,因为需要隔几秒就放2技能,所以一定要保证蓝够用,至于是拉高效率/拉高能量值/放井盖,看个人习惯)。配卡如图1,94米半径内范围变炸弹,炸弹伤害2K。

6)输出手法:进图放4技能搓丸子清怪,之后放2技能,2 2 2 2 2 2,就可以了。
第二种丸子流:
1)适用范围:防御、拦截、回廊(包括钢铁)等。
2)必须前置条件:无。
3)优点:一键清怪(钢铁回廊一键清怪,再也不用担心生存过不去了)。
4)缺点:保命能力弱(放4技能时有2秒的释放动作,此时不能移动,简称固定靶)。
5)配卡思路:主堆范围,副堆持续和强度。4技能丸子的特性是比如搓出去的丸子第一下呲1000伤害,那么第二下就呲2000,在持续时间内不断地增伤100%(在光亮处)。也就是说想要丸子伤害高,搓出去的第一下伤害高(强度)+持续时间长(持续)就行(至于强度和持续究竟优先堆哪个收益更高,请大佬补充)。个人喜欢把持续维持在15秒左右,即持续130%左右。至于范围就不用说了,往头上一放,全图清怪。对于搓丸子时防止突然gg,我上了可以一张翻滚防护(到底是加释放速度还是原地无敌,看个人喜欢)。
6)输出手法:头顶放4,一键清图。



第三种增伤流:
1)适用范围:攻坚,大蜘蛛等。
2)必须前置条件:无。
3)优点:丑3我就不用多说了吧,以C喷为例,如图。
4)缺点:看环境光线光照强度,室内放丑3就不能增伤了。
5)配卡思路:主堆强度,副堆持续。别忘了上翻滚防护保命。
6)输出手法:进图1 3,我看还有谁?


废话少说,三种玩法分别为:①炸弹流②丸子流③增伤流。
第一种炸弹流:
1)适用范围:pt圣殿等。
2)必须前置条件:需要2技能集团卡(爆炸戏法:将掉落物变成炸弹)。
3)优点:经典pt地图炮,也是我最喜欢的地图炮,清怪效率没得说,前三层打完轻松1000+击杀。
4)缺点:需要启动。小丑的地图炮类型和毒妈说一样肯定不一样,但是说完全不一样其实也类似,都是倾向于滚雪球式。即怪死的越多→掉落物越多→放2技能之后变得炸弹越多,雪球会越滚越大。
5)配卡思路:堆强度和范围(主强度,强度拉高;副范围,看个人习惯,如果喜欢站着不动就拉范围高点;副副效率,因为需要隔几秒就放2技能,所以一定要保证蓝够用,至于是拉高效率/拉高能量值/放井盖,看个人习惯)。配卡如图1,94米半径内范围变炸弹,炸弹伤害2K。


6)输出手法:进图放4技能搓丸子清怪,之后放2技能,2 2 2 2 2 2,就可以了。
第二种丸子流:
1)适用范围:防御、拦截、回廊(包括钢铁)等。
2)必须前置条件:无。
3)优点:一键清怪(钢铁回廊一键清怪,再也不用担心生存过不去了)。
4)缺点:保命能力弱(放4技能时有2秒的释放动作,此时不能移动,简称固定靶)。
5)配卡思路:主堆范围,副堆持续和强度。4技能丸子的特性是比如搓出去的丸子第一下呲1000伤害,那么第二下就呲2000,在持续时间内不断地增伤100%(在光亮处)。也就是说想要丸子伤害高,搓出去的第一下伤害高(强度)+持续时间长(持续)就行(至于强度和持续究竟优先堆哪个收益更高,请大佬补充)。个人喜欢把持续维持在15秒左右,即持续130%左右。至于范围就不用说了,往头上一放,全图清怪。对于搓丸子时防止突然gg,我上了可以一张翻滚防护(到底是加释放速度还是原地无敌,看个人喜欢)。
6)输出手法:头顶放4,一键清图。



第三种增伤流:
1)适用范围:攻坚,大蜘蛛等。
2)必须前置条件:无。
3)优点:丑3我就不用多说了吧,以C喷为例,如图。
4)缺点:看环境光线光照强度,室内放丑3就不能增伤了。
5)配卡思路:主堆强度,副堆持续。别忘了上翻滚防护保命。
6)输出手法:进图1 3,我看还有谁?

