在最顶端局的巅峰赛中,你几乎见不到两个对抗路英雄,一个是亚瑟,一个是程咬金,如果说亚瑟还能克制一些花里胡哨的英雄,那程咬金是真的找不到自己的位置,本文来聊聊这俩英雄在非顶端局中的玩法思维。
为什么顶端局没人玩?
程咬金,没控制,没稳定的伤害,说是坦克有重伤之后秒变战士,说是战士不能切后排,带线速度慢,唯一的优势就是皮,难死,但这在顶端局的快节奏中真的没啥意义。

而亚瑟,虽说沉默克制花里胡哨,但对抗路中动不动就是姬小满这种怪物,线上本身就偏弱的技能机制,这下直接没有了发育的空间。
非顶端局这俩英雄怎么玩?
如果是在非高端局,如普通王者段位及以下,当然也不是不能玩,对一些操作一般的玩家,玩这种英雄反而更加得心应手,但这种上限偏低的英雄其实也有属于自身的玩法节奏。
程咬金:不钻牛角尖
很多玩程咬金的玩家脑子转不开,把他当更肉的战士去玩,线上打架压塔,有团战就支援,其实错了,程咬金的作用并不体现在单挑和打团,说白了,虽然他是坦克,却也只能抗一点伤害,既不能对后排造成较大的威胁,又不能打出关键团控。

所以正常的思维应该是骚扰、入侵、游击。
兵线有了就带,如果时机合宜还能断线。
带完了兵线直接拆塔,当然,有人守塔直接走,去野区,或者去断线,野怪能偷一个就偷一个,河道之灵控好,打无形的压制。
而游击则是在做好兵线和骚扰之后的结果,面对敌人你可以贱,但不要用1技能跳脸,摸一下骗个技能就开大跑路,要将“一击即退”的理念刻在脑子里,因为你僵持久了其实可能是浪费时间。

但如果程咬金前期拿到了人头发育极佳,会变得格外难缠,那时候化身战士也不是不行,打游击,是在没伤害,对敌人威胁不大的均势或者劣势局时才玩的,同时我们也要知道,程咬金后期有多无力,因此前期尽可能拿到更多的经济和场面优势。
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为什么顶端局没人玩?
程咬金,没控制,没稳定的伤害,说是坦克有重伤之后秒变战士,说是战士不能切后排,带线速度慢,唯一的优势就是皮,难死,但这在顶端局的快节奏中真的没啥意义。

而亚瑟,虽说沉默克制花里胡哨,但对抗路中动不动就是姬小满这种怪物,线上本身就偏弱的技能机制,这下直接没有了发育的空间。
非顶端局这俩英雄怎么玩?
如果是在非高端局,如普通王者段位及以下,当然也不是不能玩,对一些操作一般的玩家,玩这种英雄反而更加得心应手,但这种上限偏低的英雄其实也有属于自身的玩法节奏。
程咬金:不钻牛角尖
很多玩程咬金的玩家脑子转不开,把他当更肉的战士去玩,线上打架压塔,有团战就支援,其实错了,程咬金的作用并不体现在单挑和打团,说白了,虽然他是坦克,却也只能抗一点伤害,既不能对后排造成较大的威胁,又不能打出关键团控。

所以正常的思维应该是骚扰、入侵、游击。
兵线有了就带,如果时机合宜还能断线。
带完了兵线直接拆塔,当然,有人守塔直接走,去野区,或者去断线,野怪能偷一个就偷一个,河道之灵控好,打无形的压制。
而游击则是在做好兵线和骚扰之后的结果,面对敌人你可以贱,但不要用1技能跳脸,摸一下骗个技能就开大跑路,要将“一击即退”的理念刻在脑子里,因为你僵持久了其实可能是浪费时间。

但如果程咬金前期拿到了人头发育极佳,会变得格外难缠,那时候化身战士也不是不行,打游击,是在没伤害,对敌人威胁不大的均势或者劣势局时才玩的,同时我们也要知道,程咬金后期有多无力,因此前期尽可能拿到更多的经济和场面优势。
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