看app介绍是2.14号更新了,但是没有更新日志。这游戏陆陆续续玩了有5-6年了,设计师的拖拉的尿性,还是一如既往!
既然设计师不更新,那我就yy一下,顺便吐槽一下近期玩游戏的体验。
【期望更新】
① 汉化更新,不然对新玩家理解游戏不友好。
② 竞技场更新,这里的内容过于陈旧,还是7-8年前的内容。a. 增加钻石竞技场,怪物等级600+ ,关卡不用太长,2-3个大关即可。最终boss和剧情最高难度boss相同即可。(解释:游戏剧情过于漫长,人物开不同角色时,可以以挑战最终竞技场来同等测试角色BD强度)通关奖励骷颅币500w,金币2.5亿➕。后期可作为刷资源的一种途径。 b. 骷颅币市场更新,增加5级装备宝箱,增加强化材料,星石,恶魔的购买,可以多要些骷髅币,但不能不卖啊,这两个资源,在地图里刷,实在太恶心人了,不开挂,刷一年也刷不够。说真的!(增加新的护符也是可以的)
(目前竞技场后期毫无存在感,还请重视)
③ 增加套装的加成属性,每个职业加强1-2套绿色套装属性。套装属性不吃强化,目前给的数值,最高6300,和50级装备的属性比完全不够看。等于是玩具。套装对核心技能等级的加成,也是玩具,没有性价比。(要么就大量删除散件加等级的属性。更或者是:融合的时候,只能同部位相融合。这个很关键,它能解决现在装备需求过于统一的情况。在技能等级优先的情况下,一些有特效,有属性的装备完全无法出场。比如法师,除了秀逗就是钻石头,弓手除了秀逗就是矛头。。。)
既然设计师不更新,那我就yy一下,顺便吐槽一下近期玩游戏的体验。
【期望更新】
① 汉化更新,不然对新玩家理解游戏不友好。
② 竞技场更新,这里的内容过于陈旧,还是7-8年前的内容。a. 增加钻石竞技场,怪物等级600+ ,关卡不用太长,2-3个大关即可。最终boss和剧情最高难度boss相同即可。(解释:游戏剧情过于漫长,人物开不同角色时,可以以挑战最终竞技场来同等测试角色BD强度)通关奖励骷颅币500w,金币2.5亿➕。后期可作为刷资源的一种途径。 b. 骷颅币市场更新,增加5级装备宝箱,增加强化材料,星石,恶魔的购买,可以多要些骷髅币,但不能不卖啊,这两个资源,在地图里刷,实在太恶心人了,不开挂,刷一年也刷不够。说真的!(增加新的护符也是可以的)
(目前竞技场后期毫无存在感,还请重视)
③ 增加套装的加成属性,每个职业加强1-2套绿色套装属性。套装属性不吃强化,目前给的数值,最高6300,和50级装备的属性比完全不够看。等于是玩具。套装对核心技能等级的加成,也是玩具,没有性价比。(要么就大量删除散件加等级的属性。更或者是:融合的时候,只能同部位相融合。这个很关键,它能解决现在装备需求过于统一的情况。在技能等级优先的情况下,一些有特效,有属性的装备完全无法出场。比如法师,除了秀逗就是钻石头,弓手除了秀逗就是矛头。。。)