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救人位打法详解
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暴躁坚果墙
跳梁小丑
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楼主在游戏过程中发现很多人并不会打救人位,偏偏救人位是排位中不可缺少的一环。这就导致了很多对局出现救人位被拦截/双倒/救不下/过半秒救的情况,白白送出节奏。楼主七阶求生六阶监管,且求生排位几乎只打救人位,这些年的游戏中有了不少的心得体会,在这里分享给大家。耐心看完,你一定有所收货
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1楼
2024-02-22 15:19
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暴躁坚果墙
跳梁小丑
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dddddddd
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2楼
2024-02-22 15:20
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暴躁坚果墙
跳梁小丑
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1.角色选择
救人位算是第五人格可选择角色最少的一类。有兵选兵,ban兵选副也算是游戏共识。如果你想打/补救人位,这两个角色是必须要会的。不过这两个角色操作也非常简单,佣兵去自定义稍微玩上几把就能初窥门径;“大副摇怀表,平地三十秒”也被津津乐道。佣兵比大副强在抗拦截能力更强,大副在面对多段伤害的监管者时则更加游刃有余。
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3楼
2024-02-22 15:24
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暴躁坚果墙
跳梁小丑
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如果监管选择同时ban掉佣兵和大副,那监管几乎必然是强守尸监管(如26号守卫,黄衣之主,使徒等)。这个时候楼主不推荐选择记者,守墓人等自保困难的救人位,或者野人这种自保强但救人能力一般的救人位。楼主推荐两种选择,一是干脆没人带搏命,有人倒地直接卖掉;第二是选择病患/飞行家带搏命。因为守尸监管大都是走地型,他们有较强的架点能力但对抗马拉松的能力很弱,病患/飞行家牵制能力很强,就算被守尸类监管首追没有飞轮/双弹的加持也能牵制不小的时间。
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4楼
2024-02-22 15:31
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月光下的冬景.
水月镜花
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顶
5楼
2024-02-22 15:34
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月光下的冬景.
水月镜花
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楼主快更
6楼
2024-02-22 15:35
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2.点位选择
点位选择没什么好说的,有中场选中场。大图的中场几乎必须让给救人位,小图如果中场让给辅助位,可以选择地图的正上下左右的位置。不要害怕被首追,救人位都有相当强力的牵制能力,首追你亏的只能是监管者。
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7楼
2024-02-22 15:36
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记得还钱
审时度势
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好帖bdd
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8楼
2024-02-22 15:36
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虾子
跳梁小丑
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虽然但是,病患和飞行家上手难度不低啊,根本就不在考虑范围内
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9楼
2024-02-22 15:37
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暴躁坚果墙
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3.救人时间
救人时机包括很多时间段,从队友倒地到救下人来都是救人时间。救人位在队友倒地的时刻就需要松开密码机向倒地队友方向移动了。我发现很多人在队友倒地的时候还在贪机子,直到队友上椅了才踱步去救人,这是非常致命的。容易过半不说,被拦截的概率也大大增加,十分容易拉崩团队。以下几个时机是等同的:
1:队友倒地=前往队友身边
2:队友上挂=到达椅子附近给到耳鸣
3:血线走到整个血条1/4或3/4=到达椅子面前
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10楼
2024-02-22 15:47
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暴躁坚果墙
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监管者也不傻,监管者在牵气球到挂人整个过程中都是在移动的,这个时候并没有多少仔细观察机子的机会,但上挂后监管就有充足的时间观察局势。如果你这个时候再松手去救人,监管者看到刚才在抖的机子不抖了,肯定知道救人位会从这个方向过来,肯定要去拦截你的。这个时候轻则双倒,重则救不下来。至于第三条 如果你要卡半救,你就需要在血线走到1/4时贴椅子开始博弈;压满救同理。不要觉得没有压死浪费了队友坐椅子的时间,你要是压太死导致过半或者震慑那才是拉崩团队节奏。如果你觉得我说的不对,可以去看看ivl或者深渊的比赛,都是这样救的
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11楼
2024-02-22 16:02
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暴躁坚果墙
跳梁小丑
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吃个饭去,等会再更😋
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12楼
2024-02-22 16:06
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发条橙汁🍊
跳梁小丑
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这不整个十元教学
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13楼
2024-02-22 16:10
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花华灬十载
跳梁小丑
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背锅位
因为能主宰对局的走势,救还是不救,卡半还是卡满,扛刀救还是抱自己状态,决定权都在救人位手里,导致一旦最后输了是被压力最多的一个位置。
IP属地:浙江
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14楼
2024-02-22 16:30
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2025-08-25 14:25:24
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给大家分享一个救人技巧。在面对杰克,黄衣之主,小提琴家这种技能能造成一刀完整伤害的监管时,如果你不慎吃到了技能的伤害,你可以立刻从救人把队友掏下来。不用担心吃震慑,因为技能能造成完整伤害的监管者使用技能都是有后摇不能出刀的(算是设计师防止求生者被瞬秒的保护机制)但如果是邦邦,雕刻家这种技能造成1/4伤害的监管则没有这种后摇,吃了技能伤害该博弈还是要博弈,不能直接掏。
另外大多数监管在捏技能的时候都有动作,这个时候玩家的手都按在技能键上。如果他想收技能出刀就需要先拖到取消技能再按普攻键,需要很长的时间。所以看到监管捏技能了一般也可以直接掏,他反应不过来的。
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15楼
2024-02-22 16:37
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