看到不少玩家因为拐出的太多,对于搭配起来会有点复杂,下面我来说说目前的几种搭配队。
目前四套个人理解的常规BUFF体系队,部分BOSS看实际搭配情况。
①常规 亚子.日鞠/对策/降费/拐
(对策看boss降费看角色,拐一般都是克制倍率拐,有爆伤,暴击,加攻,回费)
(爆伤90.3%,暴击39.5%,加攻105%)
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②常规 春锅.日鞠/对策/拐
(同上,腾了一个前排位置不需要降费,有降费,爆伤,加攻,回费)
(爆伤32.1%,加攻122.3%)
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③常规-前排体系 露营晴.亚子.水白子/对策/降费/拐
(前排占一个对策,降费看角色
比较完善的新体系,有爆伤,暴击,降防,加攻,回费)
(爆伤90.3%,暴击39.5%,加攻104.7%,降防34.2%)
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④常规-前排体系 礼服阿鲁.日鞠/水静子(或者对应属性的拐,比如渚等)
/对策/降费/拐(前排占一个对策,降费看角色)
(爆伤122.5%,加攻122.3%)
(我个人觉得不太完善,爆伤容易冲突在现环境还是有点尬,不过未来如果出现不跟爆伤冲突的后排大拐,那么这套就是极致输出,目前搭配常规看来可能更适合搭配水静子,或者爆发的渚,未来可能会出后排类似属性拐的角色,而且类似大拐)
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近期出的基本都是前排拐,那么未来可能会出现后排的增伤拐或者是属性拐,所以前排拐的未来会更有提升的空间,当然都是预测不一定。
前排体系目前阿鲁的配队是不太完善的,晴的话冲突比较少,而且水白子的强度是非常高本身还自带了开局降一费和降防,阿鲁则是比较空了一个后排位置,目前的选择不多,水静子算是比较通用的角色,其他就是爆发渚等。
目前四套个人理解的常规BUFF体系队,部分BOSS看实际搭配情况。
①常规 亚子.日鞠/对策/降费/拐
(对策看boss降费看角色,拐一般都是克制倍率拐,有爆伤,暴击,加攻,回费)
(爆伤90.3%,暴击39.5%,加攻105%)
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②常规 春锅.日鞠/对策/拐
(同上,腾了一个前排位置不需要降费,有降费,爆伤,加攻,回费)
(爆伤32.1%,加攻122.3%)
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③常规-前排体系 露营晴.亚子.水白子/对策/降费/拐
(前排占一个对策,降费看角色
比较完善的新体系,有爆伤,暴击,降防,加攻,回费)
(爆伤90.3%,暴击39.5%,加攻104.7%,降防34.2%)
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④常规-前排体系 礼服阿鲁.日鞠/水静子(或者对应属性的拐,比如渚等)
/对策/降费/拐(前排占一个对策,降费看角色)
(爆伤122.5%,加攻122.3%)
(我个人觉得不太完善,爆伤容易冲突在现环境还是有点尬,不过未来如果出现不跟爆伤冲突的后排大拐,那么这套就是极致输出,目前搭配常规看来可能更适合搭配水静子,或者爆发的渚,未来可能会出后排类似属性拐的角色,而且类似大拐)
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近期出的基本都是前排拐,那么未来可能会出现后排的增伤拐或者是属性拐,所以前排拐的未来会更有提升的空间,当然都是预测不一定。
前排体系目前阿鲁的配队是不太完善的,晴的话冲突比较少,而且水白子的强度是非常高本身还自带了开局降一费和降防,阿鲁则是比较空了一个后排位置,目前的选择不多,水静子算是比较通用的角色,其他就是爆发渚等。