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【改将 DIY】标准包 蜀 武将自选

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不全是自己设计的,有参考和 照搬(划掉) 借鉴的武将。
强度:身份场,3血4-5收益,4血3收益左右。
放张大小乔镇楼


IP属地:山西1楼2024-02-22 13:08回复
    描述:
    1.在无歧义的基础上尽量规范和简洁。
    2.出于节省字数的考虑,加入了一些我个人的描述习惯。出现的时候,会做出解释,没有就是我忘记了。
    类似
    …壹…<A/B/C>…贰…<a/b/c>…。
    这样的表述,我想表达的意思是
    …壹…A…贰…a…;…壹…B…贰…b;…壹…C…贰…c…。


    IP属地:山西2楼2024-02-22 13:10
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      改将思路:
      1.保留经典元素,比如只有保留了红牌当杀,你才知道我设计的是关羽(笑);
      2.倾向于武将的技能是用来让玩家操作的,而不只是增加强度,所以会排斥过于简单的技能组;
      3.增加历史契合度,但能力有限,总之欢迎讨论;
      4.会为了字数和工整调整技能。


      IP属地:山西3楼2024-02-22 13:11
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        黄月英 4/4
        称号:内助之贤
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        设计思路:
        “奇才”:
        考虑到多半不会再做一张群黄月英,并且自带装备栏收益很符合民间对其的想象。而原版奇才摸牌的随机性和不断摸牌的成就感游戏性十足。所以这版直接缝合SP黄月英和原版黄月英的技能组。
        “机巧”:
        模仿【木牛流马】的效果,并且考虑到强度,增加了感染式的传递技能效果,虽然没有实测过,但应该游戏性很不错。
        ——————————
        自我批评:
        涉及到跨回合记忆,需要购买标记。而淘宝店一枚标记的价格是4元


        IP属地:山西4楼2024-02-22 13:24
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          赵云
          称号:虎威将军
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          设计思路:
          “龙胆”:
          原版技能很经典也很实用,故保留。
          “翊军”:
          是对“崖角”的修改,降低触发频率,提高单次触发收益。此外契合演义中的护卫形象,削弱个人能力。有意把判定结果为锦囊牌的收益设计得最高,结合演义中丞相交给赵云的三个锦囊,可以和丞相的观星配合。
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          自我批评:
          “翊军”相较原版略显臃肿。


          IP属地:山西6楼2024-02-22 15:22
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            黄忠
            称号:没金饮羽
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            设计思路:
            “烈弓”:
            线下游玩中发现,无论拿到黄忠的玩家还是被【杀】的角色,基本都不怎么关注【杀】的点数,因此修改为无距离限制。为了更有弓手远距离射击的感觉,增加了最后一条效果。最后出于强度考虑,微调前两效果的触发条件。
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            自我批评:
            技能相对简单,可能对于某些玩家来说过于单调。


            IP属地:山西7楼2024-02-24 14:44
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              马超
              称号:锦狮虓虎
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              设计思路:
              “马术”:
              神技无需多言。
              考虑过要不要加上宗族技的标签,犹豫了很久,感觉等我改到门阀士族系列的武将都不知几年过去了,不如到时候再考虑。
              “铁骑”:
              这个技能的效果实际上是我考虑很久,才模仿骑兵的攻击手段设计出来的。首先弃置手牌的数量决定出击的规模,弃置越多规模越大,对手逃出生天付出的代价也越大。而弃置的颜色则决定出击的方式,同色则意味着单侧驱赶,目的是截取辎重,异色则是两翼包抄,目的是赶尽杀绝。而被马蹄踏碎骨头(【杀】中)的角色则需要大量时间修养,无法正常行动。
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              自我批评:
              失去技能和绝对强命相当让人沮丧,虽然设置了高额代价,但总体还是破坏另一名角色游戏体验的。


              IP属地:山西8楼2024-02-24 14:59
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                张飞
                称号:万夫不当
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                设计思路:
                “咆哮”:
                实际上是对手杀界张飞的修改,删除无距离限制,我始终认为无距离限制和无次数限制应当尽量避免同时出现。把加伤效果移到【酒】上,这样更契合形象也可以和“厉勇”联动。
                “厉勇”:
                略微增加过牌,用点数大小体现张飞喝酒后变得更加勇猛,普通闪避难以招架。同时放大负面效果,平衡博弈,也契合张飞历史上多次喝酒误事的典故。
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                自我批评:
                强度偏弱,游戏性不强。总的来说,等【杀】就完事了。


                IP属地:山西9楼2024-02-24 15:56
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                  刘备
                  称号:汉昭烈帝
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                  设计思路:
                  “仁德”:
                  增加了“无距离、次数限制”的词条,稍微增加强度。修改描述,因为我个人很不喜欢“仁德”牌这种描述
                  “激将”:
                  增加强度,平衡身份场胜率。
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                  自我批评:
                  应该算辅助将的通病,没什么游戏体验,给牌就完事了,刘备可能还算里面比较有操作感的。


                  IP属地:山西10楼2024-02-24 16:06
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                    诸葛亮
                    称号:竭心龙烛
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                    设计思路:
                    “观星”:
                    未修改,不是很喜欢界限突破的增强,手感不是很好。
                    “空城”:
                    原版诸葛亮的玩家往往主动追求空城,这其实不太契合,因为空城计不过是无奈之举。所以调整成手牌少时可以加强防御,又不至于主动弃牌每回合都空城。
                    “祈禳”:
                    五丈原祈寿禳星之术,点数的比较体现人力与天命的抗衡。游戏性上,为丞相增加一点保核作用,不至于变成不动白。另外,这里还考虑了修改魏延技能组的可能性,比如给丞相塞牌导致“祈禳”失败等等。
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                    自我批评:
                    增加三技能后整体显得臃肿。


                    IP属地:山西11楼2024-02-24 18:35
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