生存方面-
克拉拉自带高额免伤而且能够吸引仇恨,大幅度缓解了队伍生存压力。
因为本身速度极慢,一轮耗点极其有限。
克拉拉行迹概论解控以及35控制抵抗导致克拉拉其实并不是特别惧怕控制。
输出方面-克拉拉战技倍率240,大招倍率640,倍率其实是非常高的。
行迹30增伤,28大攻击,14.4物理增伤。
光锥选择-记一位星神的陨落/无可取代的东西/到不了的彼岸。
不推荐比阳光更明亮的,因为克拉拉战技伤害很高,不建议普攻。
其实星神伤害比专武更高,但是我更喜欢专武,因为专武好看,无条件24攻击和增伤给予克拉拉更强的逆属性攻坚能力,并且克拉拉攻击很高,稀释过大,增伤收益较为不错。
套装方面-
四莳者。暴击/伤衣,攻击鞋。暴击率65即可。
16的暴击率至关重要。其实更加重要的是莳者套本身双爆易出,毕业更加容易。其次2莳者+2信使为辅助通用套装,刷一个本即可全队毕业。当然其他套装可能伤害更高,但是莳者是最省事的。
二停转。物理球以及攻击绳。虚构可以换成充能绳,因为虚构克拉拉更容易吸引仇恨,充能更快,而且伤害不需要太高。
配队方面-
必带停云,其余随意。低配就玲可寒鸦停云克拉拉。
高配就霍霍停云花火克拉拉。寒鸦2.1可以自选,玲可虚构白送,停云没有就换一个号,没有停云过的是什么倒霉的铁生,增伤,攻击,速度,倍率,充能都给,而且长得美。
生存高速等价交换,停云高速舞舞舞,寒鸦高速行星。驭空很强,但是需要配速,非6命不如寒鸦舒适。
寒鸦行星,承负,皮诺内圈有60(不记得了)增伤,70多大攻击,速度,产点给停云多E,还是很舒适的。
定位-
克拉拉是主C,不是副C,当副C是极其错误的。
星魂-00即可,10体验更佳,6命解锁史瓦罗先生,65免伤,无限强化反击,队友受击50概率反击。
缺点-
强不强全靠BOSS动不动,多动无惧逆属性,少动给100追击易伤也不好打。
大招容易大炮打蚊子,主倍率给了小怪,精英只吃到扩散。
充能溢出太高大招直接被吞,之前没有的,上期混沌才发现。
体验-
体验感非常棒,多期混沌以来基本上保持1-2t顶层。
不怕控,不怕伤害高,不怕逆属性,玉足。
评价-未来不可期,未来BOSS机制越来越奇怪,而且物理弱点极少。



克拉拉自带高额免伤而且能够吸引仇恨,大幅度缓解了队伍生存压力。
因为本身速度极慢,一轮耗点极其有限。
克拉拉行迹概论解控以及35控制抵抗导致克拉拉其实并不是特别惧怕控制。
输出方面-克拉拉战技倍率240,大招倍率640,倍率其实是非常高的。
行迹30增伤,28大攻击,14.4物理增伤。
光锥选择-记一位星神的陨落/无可取代的东西/到不了的彼岸。
不推荐比阳光更明亮的,因为克拉拉战技伤害很高,不建议普攻。
其实星神伤害比专武更高,但是我更喜欢专武,因为专武好看,无条件24攻击和增伤给予克拉拉更强的逆属性攻坚能力,并且克拉拉攻击很高,稀释过大,增伤收益较为不错。
套装方面-
四莳者。暴击/伤衣,攻击鞋。暴击率65即可。
16的暴击率至关重要。其实更加重要的是莳者套本身双爆易出,毕业更加容易。其次2莳者+2信使为辅助通用套装,刷一个本即可全队毕业。当然其他套装可能伤害更高,但是莳者是最省事的。
二停转。物理球以及攻击绳。虚构可以换成充能绳,因为虚构克拉拉更容易吸引仇恨,充能更快,而且伤害不需要太高。
配队方面-
必带停云,其余随意。低配就玲可寒鸦停云克拉拉。
高配就霍霍停云花火克拉拉。寒鸦2.1可以自选,玲可虚构白送,停云没有就换一个号,没有停云过的是什么倒霉的铁生,增伤,攻击,速度,倍率,充能都给,而且长得美。
生存高速等价交换,停云高速舞舞舞,寒鸦高速行星。驭空很强,但是需要配速,非6命不如寒鸦舒适。
寒鸦行星,承负,皮诺内圈有60(不记得了)增伤,70多大攻击,速度,产点给停云多E,还是很舒适的。
定位-
克拉拉是主C,不是副C,当副C是极其错误的。
星魂-00即可,10体验更佳,6命解锁史瓦罗先生,65免伤,无限强化反击,队友受击50概率反击。
缺点-
强不强全靠BOSS动不动,多动无惧逆属性,少动给100追击易伤也不好打。
大招容易大炮打蚊子,主倍率给了小怪,精英只吃到扩散。
充能溢出太高大招直接被吞,之前没有的,上期混沌才发现。
体验-
体验感非常棒,多期混沌以来基本上保持1-2t顶层。
不怕控,不怕伤害高,不怕逆属性,玉足。
评价-未来不可期,未来BOSS机制越来越奇怪,而且物理弱点极少。


