屠夫设计问题已经是老生常谈,虽然大家都说是zzz摆烂的问题,我倒觉得是多方面的问题导致zzz根本没法做出有趣的屠夫。首先是大家觉得第五的屠夫设计好,有趣,zzz不如学学第五怎么做,这个看法本身就有问题。第五屠夫技能能放开做的前提就是他们的人类技能是很强的,这使得他们天马行空出屠夫技能的情况下,强度不会崩坏的很离谱,就算这样人屠神仙斗法的情况下,人类的强度依旧高。像第五的红蝶和红夫人这种无视板窗的机制,在第五就属于还好,放在杀机里就是降维打击,典型的就是护士。而这里又引出一个问题,那就是护士。护士就是zzz天马行空做出来的屠夫,既成功又失败。成功在,赋予护士无视地形的能力,限制在于3.8的移速,这是有想法的,但是失败在zzz低估了护士对于杀机底层板窗逻辑的破坏,人类是没有反制手段的。杀机的屠夫必须得遵循板窗的逻辑,这样强度才能稳住,唯一一个无视这个逻辑的护士就成为了最强的屠夫。而天马行空出屠夫很容易把控不好强度问题,容易出现护士白骨和李奶奶老版梦境仙女这种强度差距过大的屠夫。既然会发生强度问题,zzz就更倾向于把之前稳定的屠夫机制缝合,比如传送,右键突进等等。并且zzz也没有彻底的摆烂,比如之前的恶骑士,就是一种新的尝试。第二就是我怀疑杀机的底层代码就是一坨,一个恶骑士bug修了不知道多久,还有之前的钉子头bug也是,zzz曾经表示过想做表里世界的三角头和异形爬墙,说明他们是有想法的,但是估计是游戏里太难实现了,就被放弃。新屠夫的出现,也能看到一些其他屠夫的影子,说明屠夫设计问题还是挺大的。而且这个也影响到了杀机的新模式问题,投了一堆有趣的模式,最后来一个幽暗无光是真的难绷。综上,只能说杀机一个快8年的游戏了,底层游戏逻辑和代码不整一下,屠夫的能力设计只会一直被阻碍。
