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从新屠夫的能力设计聊一聊杀机的屠夫问题

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屠夫设计问题已经是老生常谈,虽然大家都说是zzz摆烂的问题,我倒觉得是多方面的问题导致zzz根本没法做出有趣的屠夫。首先是大家觉得第五的屠夫设计好,有趣,zzz不如学学第五怎么做,这个看法本身就有问题。第五屠夫技能能放开做的前提就是他们的人类技能是很强的,这使得他们天马行空出屠夫技能的情况下,强度不会崩坏的很离谱,就算这样人屠神仙斗法的情况下,人类的强度依旧高。像第五的红蝶和红夫人这种无视板窗的机制,在第五就属于还好,放在杀机里就是降维打击,典型的就是护士。而这里又引出一个问题,那就是护士。护士就是zzz天马行空做出来的屠夫,既成功又失败。成功在,赋予护士无视地形的能力,限制在于3.8的移速,这是有想法的,但是失败在zzz低估了护士对于杀机底层板窗逻辑的破坏,人类是没有反制手段的。杀机的屠夫必须得遵循板窗的逻辑,这样强度才能稳住,唯一一个无视这个逻辑的护士就成为了最强的屠夫。而天马行空出屠夫很容易把控不好强度问题,容易出现护士白骨和李奶奶老版梦境仙女这种强度差距过大的屠夫。既然会发生强度问题,zzz就更倾向于把之前稳定的屠夫机制缝合,比如传送,右键突进等等。并且zzz也没有彻底的摆烂,比如之前的恶骑士,就是一种新的尝试。第二就是我怀疑杀机的底层代码就是一坨,一个恶骑士bug修了不知道多久,还有之前的钉子头bug也是,zzz曾经表示过想做表里世界的三角头和异形爬墙,说明他们是有想法的,但是估计是游戏里太难实现了,就被放弃。新屠夫的出现,也能看到一些其他屠夫的影子,说明屠夫设计问题还是挺大的。而且这个也影响到了杀机的新模式问题,投了一堆有趣的模式,最后来一个幽暗无光是真的难绷。综上,只能说杀机一个快8年的游戏了,底层游戏逻辑和代码不整一下,屠夫的能力设计只会一直被阻碍。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-02-21 19:56回复
    杀鸡设计师该做的应该是赶紧把那些吃饭不干事的飞屋踢走,买一些写代码实力一流的高手,整治一下烂穿地心的底层逻辑,提高硬实力,不至于有灵感发挥不出来。然后再多培养一些有创意的设计师,提高软实力。然而现在杀鸡两个都没有,发展前路就是一坨。
    至于说应该学习第5人格那单纯就是太看不惯现在的杀鸡而已,第5人格虽然机制严重堆砌数值膨胀导致新角色不是飞天就是下水道,但至少看得出有在认真做角色,技能组和演示看着就值得一玩的价值,机制膨胀是因为他们能力不行,导致只能一直出一些具备创新性的机制,可是新机制又不好平衡导致一直膨胀,但本性还是好的,就是希望新角色有可玩性。
    反观某连续排出三坨答辩的游戏,摆烂的味道都溢出来了,我至今仍认为迈克尔的角色设计远远胜过梦之女巫,从技能设计、搭配合理性、可玩性、创意、对抗强度、练习成本再到背景还原、配件多元化玩法和伴生技能设计都是非对称竞技的巅峰。原因难道是因为当时杀鸡的求生者可以上天入地无所不能吗? 现在屠夫烂就是烂,跟强度没关系,单纯的缺乏设计感,让人觉得设计师根本就没想认真设计出一个有创新性且好玩的角色,这是态度问题,仅此而已


    IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-02-21 21:02
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      2025-08-30 03:09:26
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      感觉还是制作组内部的问题,太摆了,必须得换新鲜血液了,还有杀机做事的态度一直都蛮难评的,虽然我很喜欢他们的政治正确,但是在处理游戏基本漏洞,日常维护方面特别懒。之前威斯克有bug反馈后周年庆马上修了,因为玩威斯克人多,但是别的屠夫就是一修就是俩星期或一个月,说明他们有能力但是就是懒,工作态度也有很大问题


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-02-22 12:16
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        老外也一样,一边骂着dead game, Dev dont care ,一边继续该玩玩


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-02-22 12:22
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          这次就纯纯不用心,伪人题材和豌豆射手我做梦都想不到怎么能缝一起。


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-02-22 12:44
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            就是躺在舒适圈不愿意出去


            IP属地:上海7楼2024-02-22 13:10
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              没有竞争对手是这样的


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-02-22 14:30
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                公司一群吃干饭不干活的人,出一个游戏暴死一个


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-02-22 14:44
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                  2025-08-30 03:03:26
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                  是不是屎山代码的锅,感觉这游戏够老了,也该像csgo一样更新一下变cs2了,正好刷新一下底层问题


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-02-22 16:12
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                    有摆烂一两年的积累,但是现在已经到头了,只有出杀鸡2重写底层一条路。但是现在zzz想的是怎么把ip改编成别的游戏出电影


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-02-22 16:22
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                      bug太多了


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-02-22 16:57
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                        大部分都在骂,我却觉得这小头德怀特缝合的还不错,能力全在这个豌豆射手上
                        这几天已经开发出隔墙喷和窗口喷,白房堪比透视,人类在板前需要非常果断是骗还是下,而且这个抛物线距离刚刚好,吐完几乎没后摇,始终可以处在压迫区域节奏内,感觉熟练后能排走地前几名.


                        IP属地:北京13楼2024-02-22 17:13
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                          技术问题应该是大头,你说的表里三角头和爬墙异形我记得我也看到过zzz聊这个,说明有想法但是实现不了。单论能力设计官方人员肯定比我们普通人更有想法,但是结果是有想法但无法实现。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-02-22 17:14
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                            另一点就是,角色能力设计和角色形象/背景设计太割裂了,例如之前的枯萎者和这次的新屠夫,给我一种两个部门配合不佳的感觉。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-02-22 17:17
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                              2025-08-30 02:57:26
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                              感觉zzz越来越像是在告诉玩家,你玩人类我要你躲,不是让你遛,新出的屠夫强度虽然没特别高,但是单排人打起来是贼难受


                              IP属地:安徽16楼2024-02-22 18:07
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