前两天和群里朋友讨论超级海豚套装选择问题来着
重新捋了捋剑荡四方的思路设定
忽然就觉得剑荡四方 被各种新东西加持后 强度或许可以用了
剑荡四方技能优势:
①大面伤,一定程度上对标法宠
②第一下系数65%,第二下35%,第三下35%,期望高于高连
③系数乘在伤害结果之外,物伤结果加成比普通全力高35%
(例:狂怒增加260点伤害结果,则第一单位+169,剩余两单位+69,舍身击同理)
④必中,省内丹:连环、阴伤、撞击、深思
剑荡四方技能劣势:
①墨迹,输出时间长,飞怪可能性高也比法宠墨迹
②输出阈值达不到玩家使用的期望
新版本利好剑荡宠的地方
①版本最强赐福超级合纵,增加32%伤害,并增加等级点数的伤害结果;增加的这两部分都是伤害结果。
那剑荡宠的合纵被赐福后,可以额外再获得35%超级合纵的收益。
②诸天的存在弥补了剑荡宠输出阈值低的问题。
③赐福超级必杀配合剑荡四方的低系数,减少溢出,提高有效输出比
④赐福超级偷袭也可以作用于剑荡四方,减少耗时,提高效率
⑤新版本泰山被砍,剑荡相比之下时效劣势被缩小
个人脑部一下理想型6技能剑荡宠
诸天剑荡双特殊,再加上高必杀,高夜战,高偷袭,高合纵,装备高吸血套,一共七个技能
赐福合纵,偷袭。有条件再追必杀
想和大家探讨下:
①这种成品,输出能力会如何,能否一定程度上对标出奇须弥。
②这种的炼妖和打造难度咋样,这个真是我知识盲区了。
③如果有这样的,成品价格应该会怎么样。
重新捋了捋剑荡四方的思路设定
忽然就觉得剑荡四方 被各种新东西加持后 强度或许可以用了
剑荡四方技能优势:
①大面伤,一定程度上对标法宠
②第一下系数65%,第二下35%,第三下35%,期望高于高连
③系数乘在伤害结果之外,物伤结果加成比普通全力高35%
(例:狂怒增加260点伤害结果,则第一单位+169,剩余两单位+69,舍身击同理)
④必中,省内丹:连环、阴伤、撞击、深思
剑荡四方技能劣势:
①墨迹,输出时间长,飞怪可能性高也比法宠墨迹
②输出阈值达不到玩家使用的期望
新版本利好剑荡宠的地方
①版本最强赐福超级合纵,增加32%伤害,并增加等级点数的伤害结果;增加的这两部分都是伤害结果。
那剑荡宠的合纵被赐福后,可以额外再获得35%超级合纵的收益。
②诸天的存在弥补了剑荡宠输出阈值低的问题。
③赐福超级必杀配合剑荡四方的低系数,减少溢出,提高有效输出比
④赐福超级偷袭也可以作用于剑荡四方,减少耗时,提高效率
⑤新版本泰山被砍,剑荡相比之下时效劣势被缩小
个人脑部一下理想型6技能剑荡宠
诸天剑荡双特殊,再加上高必杀,高夜战,高偷袭,高合纵,装备高吸血套,一共七个技能
赐福合纵,偷袭。有条件再追必杀
想和大家探讨下:
①这种成品,输出能力会如何,能否一定程度上对标出奇须弥。
②这种的炼妖和打造难度咋样,这个真是我知识盲区了。
③如果有这样的,成品价格应该会怎么样。