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感觉这游戏的很多角色的应用和设计初衷不同
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跳梁小丑
十尾降临
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就像忍战带土,这个完美虚化的设计很显然是希望玩家靠这个躲避对方关键技能从而打出优势。但落实到实际上就成了龟缩等对面放技能或者密卷起手,用虚化完成近乎无敌的反手,不管你怎么打你替身我就虚化肯定不会出问题。这算不算一种设计上的失败呢?
送TA礼物
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1楼
2024-02-20 23:45
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跳梁小丑
十尾降临
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最近竞技场打了好多忍战带土实在是打吐了,不管是破面还是红面具都是一样。因为虚化的触发条件太简单而效果又太强,所以不论会不会玩的选手大概率都是同样的选择。
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2楼
2024-02-20 23:49
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2025-08-28 09:17:03
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跳梁小丑
十尾降临
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还有一点,现在火影对于忍者不全的玩家可以说是极其的不友好。像是那几个带土的无敌时间,黄猿的仙人模式炸气,紫狗的抓取范围和小土豆的短板这些东西对于没有的玩家而言都是要命的信息差。
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3楼
2024-02-21 00:01
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跳梁小丑
十尾降临
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难以想象在没有这个角色,不能在训练营试错的情况下需要多少次实战能够找出合适的对策,而好不容易找出来的对策又随时可能伴随着对手的改变而失去作用
IP属地:河北
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4楼
2024-02-21 00:02
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跳梁小丑
十尾降临
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然而让训练营能够试错自己没有的忍者显然是mf不想去做的。因为很多忍者的强度正源于他的稀有,其他玩家没有合适的对策。如果人人都有小土豆的话,这个忍者的强度可能还得掉下半个档次
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5楼
2024-02-21 00:07
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MessiahF
忍界巅峰
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我觉得设计了但基本用不上的才是失败
IP属地:湖南
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6楼
2024-02-21 02:16
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跳梁小丑
十尾降临
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像是红面具内战,几乎就是谁拿到先手谁赢。而这游戏拿到先手尤其对于红面具这种角色相比操作运气的成分更大。这种设计个人觉是属于相对失败的那种。
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7楼
2024-02-21 09:25
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跳梁小丑
十尾降临
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不过话说回来有一点我不是很理解,为什么大伙评强度的时候都给外星人排的那么靠前?感觉不管自己用还是对面用都没有特别恶心啊。躲了开局一叉子不是几乎和别人对不了技能吗
IP属地:河北
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8楼
2024-02-21 10:13
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2025-08-28 09:11:03
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一般通过的恋
秽土转生
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破面设计的没问题,看你想怎么用神威就是了,常见的秘卷起手虚化反手;或者是碰瓷触发完美虚化去佯攻让对面交东西打伤害,神威的进攻和防守都算是完美融进去了,比白面更灵活,红面具的虚化思路也是一样,初版的冻雪带土才是应用与初衷不同
IP属地:北京
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9楼
2024-02-21 16:37
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shwoka
十尾降临
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问题是你说的设计意图和实际基本就是一回事,对方不放技能我怎么躲避关键技能?更别提有一堆反应不了的技能,破面开局起手弱这是公认的,你替身我虚化也是博弈的一部分,而且是格斗最基本的猜拳环节,我见过很多很厉害的破面反手甚至不交虚化,用组合技来快速二次起手或者骗替后在拉扯里找机会完美虚化
IP属地:山东
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10楼
2024-02-21 16:50
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koryu
忍界巅峰
11
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其实我觉得设计得不好的是龙兜,首先按原作黑夜模式应该跟白激是相关的,但是游戏里完全是割裂的。二技能的几个机制君麻吕应该是大哥,结果变成了你想用其他人的技能不得不用君麻吕,二技能空中子技能也意义不明,基本没用
IP属地:福建
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11楼
2024-02-21 17:14
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荣耀鬼域
忍者学校
1
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那你就加入 黄猿紫狗这不算信息差 我说一个不算冷门的信息差 四雷有无敌帧 而且是和疾风一样在地图上消失的无敌帧 新手有几个知道的? 炸气手刀延迟伤害有几个知道的 1+2能吃满整个通灵有几个新手知道的? 虚化就是强有什么问题 打不过就加入 你加入了还打不过那就是你自己的问题
IP属地:黑龙江
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13楼
2024-02-21 17:30
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冠军为何不能来自徐坤
秽土转生
9
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所有带土的虚化全部应该设计成组合技,单技能收益太高了,导致不可能有弱的
IP属地:陕西
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14楼
2024-02-21 18:20
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青山道友
六道仙人
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确实
IP属地:黑龙江
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15楼
2024-02-21 18:23
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