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戴森球与异星工场性能对比测试

只看楼主收藏回复

之前没看见有人测过
,开个贴对比下两个游戏的传送带和爪子性能相差怎么样


IP属地:浙江1楼2024-02-20 22:03回复
    先列一下楼主电脑配置
    cpu:i7-11800h
    gpu:3060移动端满血版
    内存频率:3200M


    IP属地:浙江2楼2024-02-20 22:11
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      第一项性能测试:传送带
      楼主会测试100,1000,10000,10 0000个传送带在空带,半带,满带下两个游戏的性能开销,以及帧数


      IP属地:浙江3楼2024-02-20 22:29
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        首先给大家简单介绍下两个游戏传送带,戴森球传送带为一格2物品左右,异形工厂是一格7.5物品,分为左右两边。戴森球最高运力单带30/s,堆叠后为120/s,异形工厂最高运力蓝带45物品每秒,不存在物品堆叠,两者在基础设定上看不出性能有什么显著差别。


        IP属地:浙江4楼2024-02-20 23:02
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          首先测试戴森球,楼主开了个没黑雾32恒星存档,在空星球进行测试
          一百到一千测试数据如下:
          可以看到一条传送带加长十倍后性能消耗并没有增加十倍,逻辑消耗增加微乎其微,主要是渲染压力增加,很意外的是1000传送带我电脑居然跑不了满帧了,3d果然还是对性能要求比较高
          测试项目 逻辑消耗ms 游戏逻辑帧ms 游戏视频帧
          100空 0.113 2.695 140
          100半 0.114 2.696 140
          100满 0.114 2.708 140
          1000空 0.116 2.938 140
          1000半 0.133 3.236 133
          1000满 0.14 3.282 134


          IP属地:浙江5楼2024-02-20 23:07
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            戴森球满带与空带性能差异最大只有20-30%,万传送带与十万传送带我就不列半满与半空了
            万传送带使用五条2000长度传送带测试:
            逻辑消耗 游戏逻辑帧 游戏视频帧
            0.144ms 3.81ms 99
            帧数降至两位数,但是可以看到逻辑消耗几乎没有变化!说明传送带几乎只在两端输入输出时占用极小性能,跑在传送带上的物品几乎不占用逻辑性能。
            这点和异形工厂逻辑类似,异形工厂到现在还有一批认为传送带上每个物品的移动都占用cpu的遗老玩家,不知道戴森球吧有没有陷入这个盲区的


            IP属地:浙江6楼2024-02-20 23:35
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              我突然想到之前测的是铁块,只是灰色立方,游戏其他物品在方块上有贴图是否会渲染更卡呢,我临时加测了驱逐舰和白糖,结论是并不会变卡
              图二中间是伊卡洛斯



              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-02-20 23:53
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                没有可比性,这画质不是一个时代的吧


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-02-21 00:20
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                  为保证传送带全在事业里,十万传送带进行了竖直堆叠为50条2000长度传送带
                  测试结果如下:
                  逻辑消耗 游戏逻辑帧 游戏视频帧
                  0.322ms 18.393ms 31



                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-02-21 00:34
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                    最后,飞别的星球不看产线:
                    逻辑消耗 游戏逻辑帧 游戏视频帧
                    0.275ms 2.895ms 140
                    优化非常
                    只要不看产线,戴森球可以支持千万级别传送带运输,优化很不错


                    IP属地:浙江10楼2024-02-21 00:35
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                      接下来轮到测异星工场的传送带
                      异星工场我选择开一个默认设定关闭虫子和污染的地图
                      异星工场的性能消耗没有游戏内的UI,但是可以通过调试模式开启,同样可以很准确描述各个产线的逻辑消耗


                      IP属地:浙江11楼2024-02-21 00:40
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                        还没打帆一晚上闪退了三次,有点麻了。3080ti i7-1280的笔记本,看系统占用也不高,风扇也不转,不知道什么问题。


                        IP属地:浙江12楼2024-02-21 00:44
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                          3d和2d比? 要比也和幸福工厂工业队长比啊


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2024-02-21 00:47
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                            支持,不过异星的机器人和戴森球的机器人比哪个更吃性能啊?


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-02-21 00:55
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                              100-1000传送带异星工场测试结果:
                              测试项目 逻辑消耗ms 游戏逻辑帧ms 游戏视频帧
                              100空 0.003 0.164 60
                              100半 0.185 0.276 60
                              100满 0.185 0.282 60
                              1000空 0.003 0.166 60
                              1000半 0.182 0.306 60
                              1000满 0.185 0.302 60
                              与戴森球不同的是,异星工场对于空带似乎进行了特殊优化,而半满和全带占用性能则几乎没有区别,
                              加长传送带后逻辑帧消耗几乎没有变化,同样对传送带中间部分进行了优化
                              渲染帧数上面,可怜的异星工场只能让视频帧和游戏帧保持一致在60帧,不过想要追究帧数瓶颈的话,倒是可以用render preparation时间逆推帧数瓶颈,100传送带渲染瓶颈为2500帧,1000传送带则为2200帧,该帧数可以用于产线加速得到


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-02-21 01:15
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