我的建议“单人副本”只给角色绑定的红石头、蓝石头、套装升级材料(和普通模式持平)
第一点:“单人副本”对于第一梯队毫无影响,只利于打造不行的小号,新人,回归号能丝滑的让装备过渡,等过渡完并且打造跟上后进团队本更有伤害和容错。(毕竟这游戏除了团本,可以当单机养成游戏玩
)
第二点:“单人副本”可以让没有免费快车的国服新玩家,能慢慢花时间跟上来(到天界瘟疫,大部队小号都会是1490左右,新人进团本相当困难,大家都是速刷摸卡一般不可能会带新人
)
第三点:锻炼开团能力,保留关键机制,掌握放NPC技能的时机,自己一个人练没有压力且效率。
第四点:可能会打击到带车玩家的积极性,虽然坐车是真的轻松,但也存在骗子的情况
第五点:材料礼包销量有望提高,玩的人多了,继承装备又没压力
不论新人,回归,老油条不得猛猛拉小号?(再把角色拓展卷打个折
业绩猛猛涨)
最后至于缺点我觉得没有。给的都是角色绑定,不破坏市场。能进团本的号,谁会进“单人副本”?又没金币还不能模卡
而且除了6个主号,其它小号进本没金币只能模卡和首饰
第一点:“单人副本”对于第一梯队毫无影响,只利于打造不行的小号,新人,回归号能丝滑的让装备过渡,等过渡完并且打造跟上后进团队本更有伤害和容错。(毕竟这游戏除了团本,可以当单机养成游戏玩

第二点:“单人副本”可以让没有免费快车的国服新玩家,能慢慢花时间跟上来(到天界瘟疫,大部队小号都会是1490左右,新人进团本相当困难,大家都是速刷摸卡一般不可能会带新人

第三点:锻炼开团能力,保留关键机制,掌握放NPC技能的时机,自己一个人练没有压力且效率。
第四点:可能会打击到带车玩家的积极性,虽然坐车是真的轻松,但也存在骗子的情况

第五点:材料礼包销量有望提高,玩的人多了,继承装备又没压力


最后至于缺点我觉得没有。给的都是角色绑定,不破坏市场。能进团本的号,谁会进“单人副本”?又没金币还不能模卡

