这玩意的设计就是为了引发小规模战斗, 增加比赛观赏性。 然而并没有多少局因为经验F打架,就算打架也是很无力的架, 反而增加路人局矛盾, 自己去吃F大哥死了,这在中低端局太常见了。 而且还使路人局出现的碾压局更多, 因为辅助的经验F要是被对面偷了, 整个前期都特别难受
还有肉山的位置, 为啥要更新一个肉山被攻击就会吼叫的设定? 也是为了增加肉山团的次数,增加观赏性。 但是实际上却是, 听到这个肉山的叫声后都没必要去了, 基本没到就打完了
还有肉山的位置, 为啥要更新一个肉山被攻击就会吼叫的设定? 也是为了增加肉山团的次数,增加观赏性。 但是实际上却是, 听到这个肉山的叫声后都没必要去了, 基本没到就打完了