大家都知道看到蓝条就是没停稳,但是具体这些条代表啥基本没看见有说的。简单实验一下吧结果告诉大家。
先说结论,黄色代表射击误差,蓝色代表移动误差,如果又有射击误差又有移动误差,重叠的部分优先显示蓝色。
已知ak射击误差为0.25,那么无论在什么状态点射开枪都会在状态误差下增加0.25的射击误差。比如处在静止时,你的第一颗子弹有0.25°的射击偏差。
如果你静止并且继续射击,射击误差将逐渐增加到1°。
那么再加入移动,在人物速度最高的时候会默认有5°的移动误差(蓝条),5°的射击误差(黄条)。所以你跑打点一枪的射击误差是5.25°,移动误差5°。而跑打扫射最终会达到6°射击误差,5°移动误差。
但是速度同样会影响移动误差,在速度没达到最高的时候两个误差都会比较低。具体可见高低不同的蓝色条。
跳跃同样分成两个部分,起跳时和在空中,起跳时误差相对较低,默认蓝条10°,黄条10°(需要加上枪械自带射击误差)。在空中蓝条17°,黄条17°。这时达到射击误差最大,即使再还再跑动也不再增加。
最后是蹲下,这个机制比较特殊,会在已有射击误差乘0.85,比如蹲下点一颗射击误差是0.21,扫射是0.85。但是必须完全蹲到底才行,在蹲的过程中不存在这个系数。蹲着走打因为移速比较低,黄条蓝条都会比较低,黄条1.05,蓝条0.8。




先说结论,黄色代表射击误差,蓝色代表移动误差,如果又有射击误差又有移动误差,重叠的部分优先显示蓝色。
已知ak射击误差为0.25,那么无论在什么状态点射开枪都会在状态误差下增加0.25的射击误差。比如处在静止时,你的第一颗子弹有0.25°的射击偏差。
如果你静止并且继续射击,射击误差将逐渐增加到1°。
那么再加入移动,在人物速度最高的时候会默认有5°的移动误差(蓝条),5°的射击误差(黄条)。所以你跑打点一枪的射击误差是5.25°,移动误差5°。而跑打扫射最终会达到6°射击误差,5°移动误差。
但是速度同样会影响移动误差,在速度没达到最高的时候两个误差都会比较低。具体可见高低不同的蓝色条。
跳跃同样分成两个部分,起跳时和在空中,起跳时误差相对较低,默认蓝条10°,黄条10°(需要加上枪械自带射击误差)。在空中蓝条17°,黄条17°。这时达到射击误差最大,即使再还再跑动也不再增加。
最后是蹲下,这个机制比较特殊,会在已有射击误差乘0.85,比如蹲下点一颗射击误差是0.21,扫射是0.85。但是必须完全蹲到底才行,在蹲的过程中不存在这个系数。蹲着走打因为移速比较低,黄条蓝条都会比较低,黄条1.05,蓝条0.8。



