先总结一下。
首先抽卡,角色池,概率0.8%,50%概率歪,80抽保底,武器池不会歪,其余一样。
角色和武器是混池,也就是说你会抽到四星武器。
画风比上次更柔和,淡绿色更多,简单来说就是更像m。
宝可梦普通的爆率还行,挺高的,种类不少。
大世界探索,这么说呢,就基本哪些,敲几个柱子,跟着某个东西走会给点奖励等等,大家都见过,属于是宝宝难度。
剧情,个人感觉捧得太过了,天龙人剧情吧,不好不坏,马小芳存存变捧哏了,改动很大。
剧情分类……只能说某个游戏确实影响太多,有的基本有。有些人可以和他少说话直接打,这点还不错。
优化,嗯……没有手柄适配,这不是大问题,手机端还好,吊针不是很严重,电脑端没有手柄适配暂时没玩。
战斗还不错,打击感不太行,没有升龙类的招式,或者我现在没遇到。锁定一坨,不知道是bug还是什么,有时候会锁视角。
总的来说,我感觉一般般,可能是体验的时间太少, 但是就我看来,吸引力不大,业界对于开放世界的创新还是不足,没有特别特别吸引人的特点,同行的影子太重了,大世界探索,举个例子,你去街上随便找个玩过开放二游的都能做出来。
首先抽卡,角色池,概率0.8%,50%概率歪,80抽保底,武器池不会歪,其余一样。
角色和武器是混池,也就是说你会抽到四星武器。
画风比上次更柔和,淡绿色更多,简单来说就是更像m。
宝可梦普通的爆率还行,挺高的,种类不少。
大世界探索,这么说呢,就基本哪些,敲几个柱子,跟着某个东西走会给点奖励等等,大家都见过,属于是宝宝难度。
剧情,个人感觉捧得太过了,天龙人剧情吧,不好不坏,马小芳存存变捧哏了,改动很大。
剧情分类……只能说某个游戏确实影响太多,有的基本有。有些人可以和他少说话直接打,这点还不错。
优化,嗯……没有手柄适配,这不是大问题,手机端还好,吊针不是很严重,电脑端没有手柄适配暂时没玩。
战斗还不错,打击感不太行,没有升龙类的招式,或者我现在没遇到。锁定一坨,不知道是bug还是什么,有时候会锁视角。
总的来说,我感觉一般般,可能是体验的时间太少, 但是就我看来,吸引力不大,业界对于开放世界的创新还是不足,没有特别特别吸引人的特点,同行的影子太重了,大世界探索,举个例子,你去街上随便找个玩过开放二游的都能做出来。