体验服大司命已经上线了,有体验服资格的小伙伴可以去玩一玩,感受一下新英雄的强度。

大司命拥有比较独特的技能机制,普攻分为三个阶段,第一阶段命中敌人,第二阶段持续引导,第三阶段最后一击额外伤害,第一击和最后一击拥有全额的法球伤害,引导期间伤害递增,但只有40%法球伤害,如果命中拥有印记的 敌人,还能回复已损生命值。
因着持续引导的普攻机制,有优势也有弊端,优势就是可以移动攻击,尤其敌人在1技能的路径上,自己有移速加成可以不断拉扯,尤其追击时更好用,另外只要引导开始,那么期间被控,也能打满这一次的普攻伤害,但弊端就是容易被拉扯开,一旦被挣断,没有最后一击的伤害参与,会导致输出不足。

体验服因为难抢,所以在人机对战中尝试了几次,并认为没有想象中那么离谱,但自身的优势也是不得不提的。
先来聊聊出装的思路

暂时确定的是这一套伤害,12技能虽然都是法伤,但也都是物理伤害加成,暗影战斧必不可少,而冰痕之握除了提升冷却和坦度外,还有一定的留人能力,上边说了,大司命的普攻很怕被拉断,而1技能是固定路径,敌人离开你的路径范围有可能会挣断,因此减速其实很重要。
因为大司命可以很轻松触发法球效果,加上对攻速、减速都有需求,搞不好寒霜袭侵未来会成为核心装,当然了,这个装备目前存疑,是否真的需要出还是要继续深度测试,之前尝试了将冰痕之握换成末世,伤害更足,但坦度堪忧,没有防具加成自己只是个小脆皮,扛不住伤害。
最后一件装备,从输出的角度来看一定是血魔之怒更优,尤其是可以搭配寒霜袭侵的被动打出额外的法球伤害,但问题在于没有太多的血量加成,导致被动伤害和护盾不高,所以换成了纯净苍穹,还能有额外的减速buff。
贴吧首发

大司命拥有比较独特的技能机制,普攻分为三个阶段,第一阶段命中敌人,第二阶段持续引导,第三阶段最后一击额外伤害,第一击和最后一击拥有全额的法球伤害,引导期间伤害递增,但只有40%法球伤害,如果命中拥有印记的 敌人,还能回复已损生命值。
因着持续引导的普攻机制,有优势也有弊端,优势就是可以移动攻击,尤其敌人在1技能的路径上,自己有移速加成可以不断拉扯,尤其追击时更好用,另外只要引导开始,那么期间被控,也能打满这一次的普攻伤害,但弊端就是容易被拉扯开,一旦被挣断,没有最后一击的伤害参与,会导致输出不足。

体验服因为难抢,所以在人机对战中尝试了几次,并认为没有想象中那么离谱,但自身的优势也是不得不提的。
先来聊聊出装的思路

暂时确定的是这一套伤害,12技能虽然都是法伤,但也都是物理伤害加成,暗影战斧必不可少,而冰痕之握除了提升冷却和坦度外,还有一定的留人能力,上边说了,大司命的普攻很怕被拉断,而1技能是固定路径,敌人离开你的路径范围有可能会挣断,因此减速其实很重要。
因为大司命可以很轻松触发法球效果,加上对攻速、减速都有需求,搞不好寒霜袭侵未来会成为核心装,当然了,这个装备目前存疑,是否真的需要出还是要继续深度测试,之前尝试了将冰痕之握换成末世,伤害更足,但坦度堪忧,没有防具加成自己只是个小脆皮,扛不住伤害。
最后一件装备,从输出的角度来看一定是血魔之怒更优,尤其是可以搭配寒霜袭侵的被动打出额外的法球伤害,但问题在于没有太多的血量加成,导致被动伤害和护盾不高,所以换成了纯净苍穹,还能有额外的减速buff。
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