HUM战役仅在ROC的三、四关能够使用大法师,这两关本就没有什么难度,而最需要辉煌光环的第五关反而给撤走了,唯一能发挥作用的就是TFT兽族战役第二章第二个任务攻打娜迦族;MK的话稍好,在第八关RPG任务中能发挥一定的价值,但是到了TFT的UD战役第五、六关的时候最需要打断敌人的死亡凋零、地震、混乱之雨的时候却用不了;TFT的人族战役全程见不到三英雄的身影,操作起都感到非常别扭,而且不能造车间。
ORC战役还算凑合,在ROC任务中使用先知的关卡稍多一些,不过在当时的版本应该是剑圣强无敌而先知下水道,而剑圣只能用两个关卡,还锁等级不能大于8;TFT战役英雄配置较好,倒是没啥大问题。
UD战役到了TFT的第三、五、六关就给人感觉整个种族残缺了一样,而且玩家的恐惧魔王技能也很怪,全部战役打完玩家是使用不到蜂群和地狱火这两个强力技能的,其他关卡有DK还算没问题。
NE战役能用到KOG和DH的关卡很少,也就TFT最后一关能发挥这两个英雄的价值,但是两个阵营也是各自独立的,何况在当时的版本DH还比KOG强不少,而能用到DH的关卡少之又少,其中关闭黑暗之门的时候还要成为防守目标无法操作。
酒馆英雄有剧情出现的就五个,也就是那些地图符号是齿轮的地图的酒馆内的默认的五名英雄,不多做评价。
总结就是除了ROC版本的UD战役之外其他战役很少有机会用到主流英雄和本族的主流阵容
ORC战役还算凑合,在ROC任务中使用先知的关卡稍多一些,不过在当时的版本应该是剑圣强无敌而先知下水道,而剑圣只能用两个关卡,还锁等级不能大于8;TFT战役英雄配置较好,倒是没啥大问题。
UD战役到了TFT的第三、五、六关就给人感觉整个种族残缺了一样,而且玩家的恐惧魔王技能也很怪,全部战役打完玩家是使用不到蜂群和地狱火这两个强力技能的,其他关卡有DK还算没问题。
NE战役能用到KOG和DH的关卡很少,也就TFT最后一关能发挥这两个英雄的价值,但是两个阵营也是各自独立的,何况在当时的版本DH还比KOG强不少,而能用到DH的关卡少之又少,其中关闭黑暗之门的时候还要成为防守目标无法操作。
酒馆英雄有剧情出现的就五个,也就是那些地图符号是齿轮的地图的酒馆内的默认的五名英雄,不多做评价。
总结就是除了ROC版本的UD战役之外其他战役很少有机会用到主流英雄和本族的主流阵容