所谓神威,0帧虚化,瞬间无敌,十秒CD。
策划志乃考虑到了 带土在实战中对神威的运用方法,所以衍生出实体抓和佯攻两种进攻方式,打则不能虚化,虚化则不能打,完美贴合动漫中带土的能力,同时也提高了这个忍者的上限。
经过版本调整,释放神威子技能需要更多CD,在一定程度上削弱了破面的进攻能力。
但其实有一个关键点被忽视了!
如果回顾策划说,你会发现志乃在制作时也考虑到了限制强度,这体现在对破面起手能力的削弱,常态一技能是可以通过走位躲掉的,也就是说破面本应该是一个节奏型忍者。但是真空波,子弹和来去手里剑这种秘卷极大增强了破面的起手能力,这使得破面成为一个起手反手都很逆天的忍者,现在真空波子弹已经似了,还有来去和雷电击替代,可以说破面仅凭平A和秘卷就有足够的起手能力了。
那么常态2+1组合技,也就是跳起来放树枝,仅增加了神威的一秒CD,放火也是一秒,先不说一段树枝抽象的抓取范围,只要逮到,至少能打出不可替的50W伤害(训练营关闭暴击亲测)
那么对手除了要处理秘卷平A,还要提防10秒一次的神威,甚至还要避开抽象起飞一技能,破面的起手能力过强了,完全可以由节奏型忍者转变为进攻型忍者。
我认为起飞一技能仅增加神威1秒CD完全是不合理的,应该延长起飞一技能CD,改一下抓取范围,限制破面的起手能力。



策划志乃考虑到了 带土在实战中对神威的运用方法,所以衍生出实体抓和佯攻两种进攻方式,打则不能虚化,虚化则不能打,完美贴合动漫中带土的能力,同时也提高了这个忍者的上限。
经过版本调整,释放神威子技能需要更多CD,在一定程度上削弱了破面的进攻能力。
但其实有一个关键点被忽视了!
如果回顾策划说,你会发现志乃在制作时也考虑到了限制强度,这体现在对破面起手能力的削弱,常态一技能是可以通过走位躲掉的,也就是说破面本应该是一个节奏型忍者。但是真空波,子弹和来去手里剑这种秘卷极大增强了破面的起手能力,这使得破面成为一个起手反手都很逆天的忍者,现在真空波子弹已经似了,还有来去和雷电击替代,可以说破面仅凭平A和秘卷就有足够的起手能力了。
那么常态2+1组合技,也就是跳起来放树枝,仅增加了神威的一秒CD,放火也是一秒,先不说一段树枝抽象的抓取范围,只要逮到,至少能打出不可替的50W伤害(训练营关闭暴击亲测)
那么对手除了要处理秘卷平A,还要提防10秒一次的神威,甚至还要避开抽象起飞一技能,破面的起手能力过强了,完全可以由节奏型忍者转变为进攻型忍者。
我认为起飞一技能仅增加神威1秒CD完全是不合理的,应该延长起飞一技能CD,改一下抓取范围,限制破面的起手能力。


