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为啥射击游戏不加入陀螺仪瞄准?

只看楼主收藏回复

难道控制器不应该是更方便玩家游玩而制造的吗?而我甚至没有玩过任何一款带陀螺仪的射击游戏。做这个功能是很耗钱吗?


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2024-02-16 22:37回复
    因为这是极少数人的需求。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-02-16 22:38
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      2025-08-31 00:40:14
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      可能照顾pc平台吗,不过确实是很好用的东西


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-02-16 22:40
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        splatoon


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-02-16 22:49
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          因为那是VR游戏的功能


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-02-16 22:51
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            战地2042就不支持,很踏马无语


            IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2024-02-16 23:04
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              因为没有用


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-02-16 23:09
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                陀螺仪感觉挺鸡肋的


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-02-16 23:26
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                  2025-08-31 00:34:14
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                  你用joy-con的陀螺仪解一下塞尔达的神庙解密就知道有多难受了,陀螺仪对枪简直了,上限不高 下限也不低,网战只有很轻微很轻微的瞄准辅助,以为用陀螺仪快速瞄准开枪就完事了?灵敏度调低了还没摇杆好使,调高了一点点小动作就有反馈,除非铁臂 指哪打哪一点不带晃的,本来打一天顶多手指手腕酸,用上陀螺仪整条手臂都遭罪,还会有延迟,还有稍微变化一下坐姿陀螺仪就要校准,真不如花百来个小时好好练一下手柄


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-02-16 23:31
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                    地平线2


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-02-16 23:54
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                      Foamstar就有


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-02-17 00:04
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                        cod19 20有


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-02-17 00:39
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                          先看看陀螺仪精度多少。。


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-02-17 01:25
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                            塞尔达用陀螺仪挺好,但是PS上没几个好用,节奏快的来不及瞄准,陀螺仪和辅助瞄准还容易冲突。
                            美末,死亡轮回都有陀螺仪,但是不太好用。特别是美末1,陀螺仪是侧倾瞄准,不像joycon可以左右移动瞄准很舒服。但是把ps5手柄模拟成switch pro手柄玩塞尔达,陀螺仪却很好用。。。难绷。。。ps就是不给调教罢了。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-02-17 01:57
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                              2025-08-31 00:28:14
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                              陀螺仪比摇杆要好上手,更符合直觉,近年的射击游戏也确实陆陆续续开始支持陀螺仪了,我觉得这确实是以后的大方向,有助于射击游戏在主机平台进一步打开市场。当年右摇杆➕辅助瞄准的方案也只不过是为了射击游戏能在主机上多卖几份才想出来的方案罢了。
                              现在陀螺仪不常规适配无非就是太小众,小众原因我觉得有3。第一点是射击类游戏玩家群体比较固定,大部分都是当年右摇杆➕辅助瞄准过来的,早就习惯了。(只有我国是因为近年各大竞技类射击游戏开启跨平台后部分玩家认为手柄的辅助瞄准能占便宜才从键鼠转到手柄)。第二,也就是上面提到的辅助瞄准,在辅助瞄准的加持下右摇杆瞄准的方案有了更高的操作上限,而陀螺仪的上限其实挺低的(platoon作为陀螺仪特化的游戏不在今天的讨论范围内),就拿cod举例子,开启陀螺仪后首先你失去的就是辅助瞄准,且陀螺仪无法做到大幅度调整视角,所以不管你灵敏度调的多高,你还是得使用右摇杆,而陀螺仪的瞄准和鼠标是一个逻辑,是点对点的移动。而右摇杆瞄准用过的都知道,是完全不同的一套逻辑。你在高强度的竞技游戏中想要同时使用两种瞄准逻辑是一件十分困难的事情,切换的过程多少有点延迟。而且在大范围移动准心跟枪的时候你不光要两种逻辑来回切换,你还失去了辅助瞄准的加持,对枪大概率是输的。
                              陀螺仪,他只是在你使用手柄的时候给你提供一种容易上手的选择方案,他本身的定位能力比不上鼠标,跟枪能力比不上辅助瞄准,处在一个很尴尬的境地。
                              第三就是xbox手柄发展至今仍然不支持陀螺仪,拖了不少后腿。
                              不过我仍然觉得陀螺仪会是今后手柄射击游戏尤其是单人战役类型游戏今后发现的一个重要方向,毕竟右摇杆上手难度高是公认的,像索尼这边美末12,往日不再,战神5,地狱潜兵2都原生适配陀螺仪了,卡普空这边生化8开始也都是原生适配陀螺仪,(我记得好像甚至怪物猎人rise也有陀螺仪)。
                              另外ps5是有办法强开陀螺仪的,只需要有一台能运行steam电子设备就行。简单的说就是用steam运行第三方串流软件串流ps5,再用steam自带的按键映射功能把陀螺仪的输入信号映射成右摇杆就行了,具体b站有教程。当年我的生化危机2/3/7都是用这种办法在ps5上玩的。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-02-17 02:06
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