1.不要想着一开始就要如何把城市建成xxx的牛逼的样子,先规划眼前的东西,后面有的事规划的活。特别是道路,后面大面积整改道路是肯定的,前期的铺垫只会影响城市的进度,等亏钱了,就啥也建不了了。
2.住宅和商业、停车场的位置规划很重要。商业一定要沿着大路修建,一般商业都会有配送的货车,你如果放在小路上,堵死很正常。住宅可以往小路安排。停车场一定不要离大路的路口很近,不然一个路口全堵死,停车场可以安排在小路深处,离住宅近一点。
3.低密度住宅只在开局的时候建,准备两个大一点的区域,铺4*4的低密度住宅,一直到你能建中密度的小高楼,以后就不要再搞低密度了(具体原因放到第5条说)。
4.教育很重要!教育很重要!教育很重要!说三遍。小学、中学、学院制大学、综合性大学。前期贷款也要建起来,学院制和综合性,前期可以各有一个,后期看城市面积补起来。具体原因看第7条。
5.商业需要建,是因为需要人口,需要就业岗位,所以其实商业还是挺重要的。我们盖房子的基础就是商业,有商业人口就会有需求,就能上涨。有客人口才会有人去学校读书,和第3条就对应起来了。而且商业数量上来了以后,中密度建筑和高密度建筑的需求也会上涨,人口能直线上升,低密度就可以抛弃了,并且只要良性循环,你的低密度住宅需求就会很低,完全不需要建。
6.不要工业!污染严重,虽然提供就业人口,但是商业也提供,而且商业货物不足会主动从外地进口的,工业那点钱真的没必要,还占用很多的人口,中后期用货运轮船、货车把物资补起来就行了。前期适当的建几个工业就行了。只要能开地图了,赶紧把工业挪走,越远越好,越少越好。所有带污染性质的,都挪到一起,远离!少建!
7.挣钱!就要搞办公(紫色)!这个游戏的设计就是办公赚钱最多,没有比办公更挣钱的了。我玩的几个档,办公的税收是住宅的两倍,商业和工业只占个零头。只要你有办公需求了,不要犹豫,大片地区直接铺满。很快就财富自由了。办公需要高学历,所以前期一定要最快速的盖学校,贷款也要搞教育,等解锁办公需求了以后,就能最快速度的衔接起来,一个小时财富自由。这个游戏个税是按照学历收的,办公需要高学历,也就是说你办公搞起来了,高学历人群也多了,个税也会很快速的涨上去。
8.中期很多人会遇到一个问题,邮件服务不可靠,导致的评分降低,人口流失。解决方法,1个邮局配10-15个邮箱,3-5个邮局配1个邮政分拣中心,然后最主要的,一定要搞货运线路,海运、火车、空运,最好都搞起来,因为这些货运线路会帮助你发邮件。这些都搞完了,不要着急,等1个小时,邮件服务就会加分了。


2.住宅和商业、停车场的位置规划很重要。商业一定要沿着大路修建,一般商业都会有配送的货车,你如果放在小路上,堵死很正常。住宅可以往小路安排。停车场一定不要离大路的路口很近,不然一个路口全堵死,停车场可以安排在小路深处,离住宅近一点。
3.低密度住宅只在开局的时候建,准备两个大一点的区域,铺4*4的低密度住宅,一直到你能建中密度的小高楼,以后就不要再搞低密度了(具体原因放到第5条说)。
4.教育很重要!教育很重要!教育很重要!说三遍。小学、中学、学院制大学、综合性大学。前期贷款也要建起来,学院制和综合性,前期可以各有一个,后期看城市面积补起来。具体原因看第7条。
5.商业需要建,是因为需要人口,需要就业岗位,所以其实商业还是挺重要的。我们盖房子的基础就是商业,有商业人口就会有需求,就能上涨。有客人口才会有人去学校读书,和第3条就对应起来了。而且商业数量上来了以后,中密度建筑和高密度建筑的需求也会上涨,人口能直线上升,低密度就可以抛弃了,并且只要良性循环,你的低密度住宅需求就会很低,完全不需要建。
6.不要工业!污染严重,虽然提供就业人口,但是商业也提供,而且商业货物不足会主动从外地进口的,工业那点钱真的没必要,还占用很多的人口,中后期用货运轮船、货车把物资补起来就行了。前期适当的建几个工业就行了。只要能开地图了,赶紧把工业挪走,越远越好,越少越好。所有带污染性质的,都挪到一起,远离!少建!
7.挣钱!就要搞办公(紫色)!这个游戏的设计就是办公赚钱最多,没有比办公更挣钱的了。我玩的几个档,办公的税收是住宅的两倍,商业和工业只占个零头。只要你有办公需求了,不要犹豫,大片地区直接铺满。很快就财富自由了。办公需要高学历,所以前期一定要最快速的盖学校,贷款也要搞教育,等解锁办公需求了以后,就能最快速度的衔接起来,一个小时财富自由。这个游戏个税是按照学历收的,办公需要高学历,也就是说你办公搞起来了,高学历人群也多了,个税也会很快速的涨上去。
8.中期很多人会遇到一个问题,邮件服务不可靠,导致的评分降低,人口流失。解决方法,1个邮局配10-15个邮箱,3-5个邮局配1个邮政分拣中心,然后最主要的,一定要搞货运线路,海运、火车、空运,最好都搞起来,因为这些货运线路会帮助你发邮件。这些都搞完了,不要着急,等1个小时,邮件服务就会加分了。

