【《毒战》活动周】 《洛圣都毒品战》带来的无尽的致幻剂活动令人苦闷了 2023 年的整个春天,但是玩家们总是折中的,当现在一个回收站人气收入和拖吊车收入都能拆开两个星期来做活动后,致幻剂活动好像也就有那么些可圈可点之处了。况且这一次这一周的活动并不局限于致幻剂本身,而是有关于《毒战》从入门到入土的绝大部分,甚至包括出租车工作这样的边角料。
像这种集中于单一一整个 DLC 开展活动,确实是比较少见的情况,而《毒战》这个 DLC 还有一个好处就是抛开它那么一点内容挤了六个月的黑历史不谈、只论其本身素质的话,其带来的这一个刚建角色即可落地零成本启动的资产确实是一项优秀的更新,至少我想不出现在建号后第一优先级不去搞致幻剂实验室的理由。
难得毒战全套活动,那么我们从第一步——第一剂开始,来算算一个新号这个星期能捞多少油水。
【一些简单的计算】 首先是第一剂和最后一剂合计的 11 个故事任务。这一部分说小也小,说大也大。前者是因为哪怕 Rockstar 去年 3 月、4 月和 6 月足足提了三次这些任务的收益,他们骨子里保留着的那点喜欢和玩家对着干的传统依然使得他们迟迟不愿意把 “收益与任务花费时间成正比” 这种公元前 2013 的糟粕机制废掉,因而提收益后也堪称聊胜于无。所谓双倍,也无非是从一两万升级到两三万罢了(假定用最快速度完成,后同)。而后者,则是因为 11 个任务加起来的约 30 万不多,但加上 “首次完成” 后的奖章奖励后,则会相当可观,包括第一剂五十万,最后一剂五十万。这样下来则已经 130 万了。这里就不算第一剂赠送的布里凯德 6x6 和最后一剂赠送的欧斯洛美德所节省的成本了。
下面考虑致幻剂实验室。布里凯德 6x6 改装成致幻剂实验室需要花费 $525,000(本周七折),到此还富余约 70 万;接下来升级致幻剂实验室的设备,花费 $175,000(本周七折)——而这需要致电达克斯完成 10 个蠢人帮差事,它们每个可得 $100,000(本周双倍),外加本周每周挑战完成 3 个蠢人帮差事赠送的 $100,000,最终到手 $1,100,000。一加一减之后,最终,玩家手里应该还可以剩余约 170 万。
也就是说,做完一套任务下来,换得一个设备齐全的致幻剂实验室、一辆超级跑车,以及 170 万的自由存款,特别是关于存款,170 万已经可以干很多事情,比如离买虎鲸就只差一步之遥了。如果把本周的双倍值和折扣值全部打回,玩家最后其实也有六十多万。
到这一步,《毒战》俨然是一个相当优秀的新手教程,而如果把它的全程单人性质考虑进去,事实上已经近乎完美。而这一切都只从地图上的 R 点即可就能开始进行,唯一耗时间的可能就是任务难度以及 10 个蠢人帮差事的耗时,但无非就是磨一磨时间的事情罢了。在此之外,这一套流程实在是无可指摘。