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【搬运】1.6版本更新:移民改善与文化社区归来

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最重要的消息是正式版1.6版本将于3月6日更新,在这更新之前即是两周后2月29日的日志1.6版本完整更动说明,介绍更多除移民与UIUX改善外的改动,即bug修复与其他平衡改善。


IP属地:山东1楼2024-02-15 23:03回复
    文化社区曾经在去年1.5公测期间引入,但是由于种种棘手bug导致开发组放弃在1.5中加入该机制。文化社区会在一个地区创建一个特定的已有文化的文化社区,该社区就会成为市场内移民的目标,当然在一些移民吸引力高的地区也会创建一些“待机”社区,如果后续没有人来,那么这些社区便会消失。


    IP属地:山东2楼2024-02-15 23:06
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      2026-01-21 07:33:30
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      wiz伟大!插眼,后续来看评论ww


      IP属地:北京3楼2024-02-15 23:10
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        文化社区起初也是现在最主要的目标都是改善性能问题。
        众所周知,pops系统是维多利亚游戏系列的核心系统,其中涉及pops数据的运算几乎就是维多利亚3的核心负担。在这里日志特别做出了解释说明:“需要提醒的是,影响性能不是人口的规模,而是人群的数量。也就是说,如果移民机制能够进行结果归纳,我们就无需牺牲模拟的其他方面(就业,人群消费,人口增长,资质等)的保真度,创造更好的游戏。尤其是我们还听到玩家抱怨我们不是归纳无意义的碎片,而是粗暴的将人口数量少的文化融合掉,减少了一个地区内存在的文化的数量。”。
        文化社区机制能够很好的优化原来随机拆分pops移民导致大量碎片影响运算的问题,该方式本身也同样很好的优化了pops移民目标的选择,改善原版移民体验。


        IP属地:山东4楼2024-02-15 23:11
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          gkd


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-02-15 23:11
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            dlc估计要跳啦


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-15 23:13
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              “那么结果如何呢?我们的测试人员得到的结论是积极的,游戏后期人群数量的降低值在15%~20%之间。人群碎片数量减少、人群在移民时更集中。这甚至减少了整体的建筑数量。
              译者注:蓝线/红线为1.5/1.6版本人群数量(左侧标尺),绿线为每十年环比比值(右侧标尺)”
              数据图如下


              IP属地:山东7楼2024-02-15 23:15
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                移民机制看看改的咋样吧,现在市场内才能移很怪,也导致小国难绷,今天玩了把巴拉圭,南美DLC给更了日志,但是全国一共20几万人是真的难绷,又吸不到人,就这还要战狂更是重量级


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-02-15 23:21
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                  2026-01-21 07:27:30
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                  大规模移民得到了更加明确的解释与用户体验(UX)优化
                  “指被一个动乱文化视作大规模移民目标的地区。当一个郭嘉文化动乱达到至少 25% 时,就会出现该目标。大规模移民目标的条件:该地区已被整合,拥有至少 30% 的可耕土地和 70% 的的市场接入度。此外,该地区不能已经成为(其他文化)大规模移民的目标,且其所属郭嘉相关法律允许。如果某个地区具有较高的大规模移民吸引力,那么它就更有可能被选为移民目标。”


                  IP属地:山东9楼2024-02-15 23:21
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                    用户体验UX方面针对移民视图进行了优化且添加了更多模式以让玩家了解到世界范围内的各国移民情况以及市场内移民的详细信息。




                    IP属地:山东10楼2024-02-15 23:25
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                      移民潮吸引力:大规模移民的吸引力展现了该国家相对其他国家拥有的移民潮吸引力。它很大程度上取决于该国符合条件的地区的移民吸引力的平均情况。如果一个国家有少于4个符合条件的地区,那么它的大规模移民吸引力将会受到惩罚,具体程度取决于其所拥有的州的数量。
                      也就是说,小国家的移民潮竞争力大大降低了。


                      IP属地:山东11楼2024-02-15 23:32
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                        IP属地:山东12楼2024-02-15 23:32
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                          所以很不幸,曾经在计划和商店中做日期占位符的大dlc的发布日期----“3月”要沉入波罗的海了----v3第一季度的更新是3月初的1.6小版本。如果是p社老玩家或者经常关注游戏开发讯息的朋友应该知道扩展包水日志的刚需。短短一个月按一周的频次来算去掉一次大版本完整更新说明,剩下的日志数量远远不够一个大dlc讲的。所以Sphere of influence的公告和日志更新将以什么情况出现要等半个月后1.6日志末尾的预告了。


                          IP属地:山东13楼2024-02-15 23:38
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                            1.6都要3月初才更,新dlc怕不是要等到猴年马月了


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-02-15 23:54
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                              2026-01-21 07:21:30
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                              什么时候能把常态化跨市场移民做出来


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-02-16 00:03
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