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为什么有些3a会取消了跳跃这个功能?
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IllフェルIq
信使饲主
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如题,最近我发现在15年-18年这段时间有不少3a居然没有跳跃功能,玩蝙蝠侠阿卡姆骑士,看门狗,和战神4都是没有跳跃功能,不知道为什么那段时间的3a居然要取消跳跃功能,然后大概2020年开始3a又慢慢把跳跃功能都加回来的
一个开放世界游戏居然不能跳,太离谱了
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2024-02-15 15:40
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IllフェルIq
信使饲主
13
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上网看了一下一些解释,因为取消跳跃之后可以解决无数个bug,很多bug就是玩家闲着没事跳来跳去触发的
IP属地:广东
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2楼
2024-02-15 15:41
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IllフェルIq
信使饲主
13
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所以说修不了bug就直接一刀切了?方便快捷又省事
IP属地:广东
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3楼
2024-02-15 15:42
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头铁娃
帽子大亨
14
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我觉得还得是和游戏本身的玩法设计有关系
跳跃这个维度起码在很多游戏中被证明了并不是一个必须因素,有很多其他方式替代跳跃带来的好处,并屏蔽掉随时都能跳跃带来的坏处。
IP属地:贵州
4楼
2024-02-15 15:44
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美味の小孩在哪里
徽章满贯
8
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我记得刺客信条一开始也能原地跳,后来改成了攀爬,蹬墙跳和飞跃,没有跳跃倒也不影响游戏体验
IP属地:江苏
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5楼
2024-02-15 15:59
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小蛇丸
徽章满贯
8
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最早感觉取消跳的是生化危机 那游戏也确实不需要跳 黑魂没跳 确实感觉挺意外的
IP属地:辽宁
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6楼
2024-02-15 16:00
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红金可道
徽章满贯
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跳这个动作实际上和游戏角色的性能有关,而游戏角色的性能是依据游戏内容来设计的。
比如说横版银河恶魔城游戏中,两段跳,爬墙,破坏道路这种提高角色性能的设计就是为了控制玩家的活动范围,在一定程度上决定了游戏的流程。又比如魂类游戏被人诟病为残废没有膝盖的不死人,也是为了游戏中限制探索地图的能力,而且魂类里攻击预输入也形成了魂类独特的一对一对战。又比如塞尔达两部新作中的林克,突出自由度的开放世界就到处都可以跑,什么都能爬。
不过我是那种就算都是大平路也要一路跳跳跳的人,要是没有跳跃会感觉有点闲。
IP属地:云南
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8楼
2024-02-15 16:13
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Pu假装热情
疯狂加一
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跳跃没合适地形也没用吧?就多个跳跃攻击?
IP属地:菲律宾
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9楼
2024-02-15 16:25
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最好的假设
预购神壕
11
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应该是跟玩法有关,阿卡姆貌似只能在边缘跳。战神4是为了一镜到底删掉了一些功能,想跳就必须有交互
IP属地:北京
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10楼
2024-02-15 16:41
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diyusi
疯狂加一
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主要是欧美系开放世界3a原地起跳本身意义就不大,引入翻越攀爬系统反而比较自然合理
像银河城那种游戏把跳跃就删了简直无法想象,所以还是看题材
IP属地:山东
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11楼
2024-02-15 16:43
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换个名字水经验
初闻蒸汽
1
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在地球online中,跳跃和攀爬是2个非常复杂的系统。很多时候玩家想要越过某个障碍,此时他们想要的是攀爬而不是跳跃。在一些FPS游戏(比如CS)中,这两个操作被合并为跳跃,然后提升跳跃高度来代替攀爬。
IP属地:北京
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12楼
2024-02-15 16:50
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AT3J冉
预购神壕
11
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游戏核心框架需要。
魂这种箱庭地图,在没有原地跳跃的情况下可以方便的把几张平面迷宫层叠起来形成立体地图,环虽然能原地起跳,但是地图设计原理还是近似的,增删几个栏杆,把单层地图细碎成很多个平台。
对比就是旷野之息,把跳跃攀爬作为绝对核心玩法,而相对的,椅子能坐这种事就是没有玩法的必要,可有可无的所以没做。
战神4同理,他没有跳跃是因为战斗系统和流程全部推翻了重新设计,近距离越肩视角下做自由跳跃还要连招这种事有点吃力不讨好,砍掉省事。对比就是怪物猎人,mhw除了虫棍外不能自由起跳到mhr人均起飞,对动作系统设计的要求极高。
IP属地:上海
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13楼
2024-02-15 16:52
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贴吧用户_00Qb5KV
工坊大触
7
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跳的太低等于没跳
IP属地:上海
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14楼
2024-02-15 16:56
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/😑/
出刀欧统
12
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反正除了wasd移动以外必须有其他的移动,xyz都可以,反正我不能闲着
IP属地:陕西
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15楼
2024-02-15 16:58
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法兰西不死队
工坊大触
7
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跳跃这东西做了吃力不讨好
IP属地:江西
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16楼
2024-02-15 17:00
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