UTTU鬃毛肉鸽这些战斗玩法差评是越来越多,不好玩无聊和肝的声音也很大,可以说回合制卡牌游戏性就到这了。深蓝也没必要非整这些个战斗,没战斗的游戏这么多,正好荒原也就摆个好看,从开服没加过东西,还有地块上限买了也摆不了多少。
//
荒原的可拓展性挺高的,不说很多人提的做qq农场产材料好友偷菜送东西这些,荒原之外的世界观就可以塞很多东西,比如现在的第三扇门就是箱子里的秘境。像基于种田和功能建筑的模拟经营,荒原外的遗迹探索,抵御雾气中的怪物什么的。
//
也可以发现涉及战斗的要肝的都是活动期,对应的就是三分钟上线的长草期,之前玩家对长草的不满并不是想去和怪肉搏,而是希望有一个消磨时间放松的地方,也就是“日常”,荒原经营非常适合承担这么个“日常”的部分,这么一个空间不塞点东西太浪费了。
//
荒原的可拓展性挺高的,不说很多人提的做qq农场产材料好友偷菜送东西这些,荒原之外的世界观就可以塞很多东西,比如现在的第三扇门就是箱子里的秘境。像基于种田和功能建筑的模拟经营,荒原外的遗迹探索,抵御雾气中的怪物什么的。
//
也可以发现涉及战斗的要肝的都是活动期,对应的就是三分钟上线的长草期,之前玩家对长草的不满并不是想去和怪肉搏,而是希望有一个消磨时间放松的地方,也就是“日常”,荒原经营非常适合承担这么个“日常”的部分,这么一个空间不塞点东西太浪费了。