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做对战不如搞点荒原玩法

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UTTU鬃毛肉鸽这些战斗玩法差评是越来越多,不好玩无聊和肝的声音也很大,可以说回合制卡牌游戏性就到这了。深蓝也没必要非整这些个战斗,没战斗的游戏这么多,正好荒原也就摆个好看,从开服没加过东西,还有地块上限买了也摆不了多少。
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荒原的可拓展性挺高的,不说很多人提的做qq农场产材料好友偷菜送东西这些,荒原之外的世界观就可以塞很多东西,比如现在的第三扇门就是箱子里的秘境。像基于种田和功能建筑的模拟经营,荒原外的遗迹探索,抵御雾气中的怪物什么的。
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也可以发现涉及战斗的要肝的都是活动期,对应的就是三分钟上线的长草期,之前玩家对长草的不满并不是想去和怪肉搏,而是希望有一个消磨时间放松的地方,也就是“日常”,荒原经营非常适合承担这么个“日常”的部分,这么一个空间不塞点东西太浪费了。


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2024-02-15 15:11回复
    叠个甲,身为玩家提出一些想法不代表我要去深蓝入职干活,更不是我觉得自己比深蓝懂游戏怎么做,有不同观点和感受请先别攻击


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2024-02-15 15:15
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      总之现在除了战斗就是在3分钟上线等待战斗的路上,我麻了,开始思考我玩这游戏到底是图什么,最后回想到一开始是觉得氛围感很好很平和入眠,这种氛围的维持和战斗几乎是相反的,而和模拟经营则十分契合。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2024-02-15 15:20
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        每日收菜很好别乱动了,好好当电子盆栽


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-15 17:30
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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-02-15 20:21
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