BUG修复和改进 团队一直在努力解决漏洞,其中一些漏洞可能只会影响部分玩家,但对所有玩家的游戏稳定性至关重要。 稳定性[所有平台] 修正了游戏从暂停状态返回到特色多人游戏开放练习时进入无反应状态的问题。 修正了选择“跳过练习”、退出比赛并重新进入赛事后可能发生的撞车事故。 修复了进入Forzavista时可能发生的崩溃。 修正了打开比赛回放时可能发生的游戏崩溃问题。 建造者杯[所有平台] 跳过已完成的练习:玩家现在可以在职业模式赛前菜单中选择跳过练习。此外,如果玩家之前已经完成了一个练习环节,游戏会创建一个保存点,并在返回系列进行回放或跳过完整练习时提供额外选项。 在“挑战网格” 界面中添加了有关投影饰面的附加信息。(没看懂,附原文Additional information has been added for projected finishes in the Challenge the Grid screen) 修正了建造者杯中的一个问题,即系列赛名单中缺少人工智能驱动程序的名称。 修正了建造者杯中的一个问题,即跳过练习选项加载的曲目介绍赛道对应的当天时刻不正确。 多人游戏[所有平台] 修正了私人多人游戏中的一个问题,即有人开车逆行时没有正确的重影,可能会与其他玩家相撞。 修正了特色多人游戏中的一个问题,即玩家在网格预览中尝试更改燃油和轮胎设置时可能会遇到无限加载屏幕。 修正了霍根海姆特色多人游戏赛事只有3圈而不是预期圈数的问题。 修正了一些特色多人系列(原型组系列、复古勒芒跑车系列)中,一些赛车使用不同的轮胎混合物,导致比赛中轮胎磨损不均的问题。 修正了特色多人游戏Forza GT Spec系列中按类别过滤时显示多个类别的问题。 修正了Forzavista中的一个问题,即汽车模型在接受多人游戏邀请后仍然“爆炸”。(难绷)