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关于武器和防具强化收益

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有些人似乎对于武器强化的收益似乎有着过度的低估了,ps武器强化收益后期不高也是相对于原有的基础上一级3%左右不高,对比防具强化的输出收益依旧是碾压性的。
看隔壁帖子有人觉得古代17武器的1500未必有遗物16的1510输出高,在此稍作计算。古代17武器是遗物19武器升级来到,而且装等多10点,姑且就算19遗物算好了,看看19遗物对比16遗物武器,防具要加多少装等能追上。
首先是面板攻击计算方式:武器攻击*主属性/6的开方,单纯强化武器对面板提升率可以看做强化后武器攻击力/强化前武器攻击力的开方,防具同理,只不过换成主属性。
16武器34100武器攻击力,19武器是41805,高21.9%,提升率10.4%。防具全15,不算时装主属性加成和手镯,主属性约为131000,提升21.9%需要28689,防具全部15-19外加护腕20的话是29122,不算护腕的20的话是25880。总之就是防具全19的话少0.9%面板,多一个护腕20的话多0.15%左右面板。当然你也可以衣服裤子18,护肩手腕20,那样大致扯平。遗物版本防具从15-19可以多50装等,武器15-16多2.5装等,也就是等于1542装等。而遗物19,防具全15是1500装等,两者输出约相等。大致可以看做,武器每多1级,防具需要多14左右装等才能追平,多3级你靠防具多的10装等指望输出更高纯属做梦。
武器防具均衡强化优势主要有三点,一是凑装等成本低很多,二是加输出以外还加防御。三是遗物版本17-20几率大幅下降,武器16-17的成本够全部防具15-16两轮了。武器在遗物版本强行拉16以上成本挺亏的,但是古代几率随着强化等级提升下降并没那么离谱。古代同资源拉武器输出提升比防具还是高很多的,虽然防具装等更好看,加输出也加防御也是真的,但别碰瓷武器加的输出了。武器加的输出3级10%确实不多,但问题你防具多10装等加的输出更是毛毛雨。


IP属地:天津1楼2024-02-14 19:56回复
    说得好,太长了不看,打个🦶🏻先,有没有课代表总结下


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-02-14 21:42
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      有人懒得看过程就直接发结论,武器每2.5装等约等于防具16.5装等(武器2.5装等,防具要超出14装等,即总计16.5装等)。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-02-14 21:47
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        说的好,太长了我就不看了,有没有人找我包强化


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2024-02-14 21:49
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          我要有钱武器肯定拉满啊,没钱才强防具好吗


          IP属地:陕西5楼2024-02-14 22:14
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            问题不是防具还是武器,是我没钱


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2024-02-15 06:02
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              武器强化的收益拐点在+20,20以后提升量特别低,25比25只多了10%不到的输出,花费却成倍增长,如果对光效无所谓,武器20就可以停了,上防具更为合适


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-02-15 08:08
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                关键是敢不敢打输出是个关键,拿个高强化武器逛街还不如强化防具


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-02-15 08:37
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                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2024-02-20 16:05
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