球威其实不算严格术语来着,我个人理解球很威是说投球质量好(以前看球听台湾解说经常用球很威这种讲法,一开始我理解为球很有威力,但问题就来了——怎么定义很有威力?还是不妨理解为投球质量)。投球质量基本看stuff+这个指标,现在相关的数据网站也可以查到(这个数据是statcast时代的产物。statcast是一套观测设备和数据分析系统,现代棒球在数据化科学化上我个人觉得算球类运动里最卷的,我以前看mlb那会还没这么多数据可以观察233,所以有些老球星的数据不全也是这个原因)stuff+主要看pitch velocity,vertical break,horizontal break,spin,arm angle,release extension等情况(球速,位移量,旋转,出手点,延伸距离)。
降谷的四缝线快速球是照抄藤川球儿美国时期的数据(就是漫画里轰崽打击时念叨的“高两个球”)。直接搬一个外网看到的解释藤川球儿四缝线球威的解释供参考:
藤川的直球旋轉數(每秒45次)與旋轉軸角度(5度)也遠勝過普通投手的每秒37次與30度,更贏過同樣以直球出名的「平成怪物」松坂大輔的每秒41次與10度。目前的理論一般同意直球的旋轉數越快,旋轉軸角度越接近0度,馬格努斯力(Magnus force,即升力)的作用會越大,可讓球因受地心引力而產生下墜的幅度燼可能減少。
(p.s.最近才恶补了一下日职的,对藤川也不是很熟悉所以说错了欢迎吧友指正)(p.s.藤川的四缝线mlb时期测的转速2700rpm,不过我看过一个数据是他在美时期还伤病做手术有段时间转速降到2200rpm,所以2700rpm是什么时候的我也不太清楚,但大概率不是巅峰期05-06年)
“活着奔来”就是这样的四缝线球速快,转速快,转轴正,升力抵消重力导致纵向变化量小,在体感上给打者一种上窜的观感(这类球被称为rising fastball)(注意这是体感,人类投的球不可能真的向上窜,所以寺岛最开始画的降谷投球砸到片冈的投球轨迹纯纯球盲体现),导致打者估算不好纵向位移量抓不好击球点挥棒过高。
球体旋转挺好玩的,statcast出来后旋转的研究才渐渐多起来。最近补了点数据研究,旋转属于流体力学领域,旋转的主要数据看转速(RPM),转轴(active spin),缝线方向。旋转搞到底其实是为了位移量。投球还是靠球速,位移量,进垒角度去挑战打者。(以上两句是个人理解) 然后比起单纯的转速,旋转效率(有效旋转÷总转速)对位移量影响更大。转速越快,旋转效率越高,位移量越大。但是旋转效率低也不代表挥空率低
总之很奇妙。【但你钻并不会涉及这么艰深的力学,寺岛后期连给主角打补丁都打得很吃力。
降谷的四缝线快速球是照抄藤川球儿美国时期的数据(就是漫画里轰崽打击时念叨的“高两个球”)。直接搬一个外网看到的解释藤川球儿四缝线球威的解释供参考:
藤川的直球旋轉數(每秒45次)與旋轉軸角度(5度)也遠勝過普通投手的每秒37次與30度,更贏過同樣以直球出名的「平成怪物」松坂大輔的每秒41次與10度。目前的理論一般同意直球的旋轉數越快,旋轉軸角度越接近0度,馬格努斯力(Magnus force,即升力)的作用會越大,可讓球因受地心引力而產生下墜的幅度燼可能減少。
(p.s.最近才恶补了一下日职的,对藤川也不是很熟悉所以说错了欢迎吧友指正)(p.s.藤川的四缝线mlb时期测的转速2700rpm,不过我看过一个数据是他在美时期还伤病做手术有段时间转速降到2200rpm,所以2700rpm是什么时候的我也不太清楚,但大概率不是巅峰期05-06年)
“活着奔来”就是这样的四缝线球速快,转速快,转轴正,升力抵消重力导致纵向变化量小,在体感上给打者一种上窜的观感(这类球被称为rising fastball)(注意这是体感,人类投的球不可能真的向上窜,所以寺岛最开始画的降谷投球砸到片冈的投球轨迹纯纯球盲体现),导致打者估算不好纵向位移量抓不好击球点挥棒过高。
球体旋转挺好玩的,statcast出来后旋转的研究才渐渐多起来。最近补了点数据研究,旋转属于流体力学领域,旋转的主要数据看转速(RPM),转轴(active spin),缝线方向。旋转搞到底其实是为了位移量。投球还是靠球速,位移量,进垒角度去挑战打者。(以上两句是个人理解) 然后比起单纯的转速,旋转效率(有效旋转÷总转速)对位移量影响更大。转速越快,旋转效率越高,位移量越大。但是旋转效率低也不代表挥空率低














