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问一下球速 转速 球威三者的关系

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球速越高+转速越高=球威越大 是这样吗?
好像钻a里球威表现出来最大的就是降谷?但是跟他球速相近的也有,那降谷的球威大是什么原因导致的?跟转速有关系吗?
击球员说降谷的球好像是活的朝你奔来是怎么一回事?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-02-11 13:20回复
    球威其实不算严格术语来着,我个人理解球很威是说投球质量好(以前看球听台湾解说经常用球很威这种讲法,一开始我理解为球很有威力,但问题就来了——怎么定义很有威力?还是不妨理解为投球质量)。投球质量基本看stuff+这个指标,现在相关的数据网站也可以查到(这个数据是statcast时代的产物。statcast是一套观测设备和数据分析系统,现代棒球在数据化科学化上我个人觉得算球类运动里最卷的,我以前看mlb那会还没这么多数据可以观察233,所以有些老球星的数据不全也是这个原因)stuff+主要看pitch velocity,vertical break,horizontal break,spin,arm angle,release extension等情况(球速,位移量,旋转,出手点,延伸距离)。
    降谷的四缝线快速球是照抄藤川球儿美国时期的数据(就是漫画里轰崽打击时念叨的“高两个球”)。直接搬一个外网看到的解释藤川球儿四缝线球威的解释供参考:
    藤川的直球旋轉數(每秒45次)與旋轉軸角度(5度)也遠勝過普通投手的每秒37次與30度,更贏過同樣以直球出名的「平成怪物」松坂大輔的每秒41次與10度。目前的理論一般同意直球的旋轉數越快,旋轉軸角度越接近0度,馬格努斯力(Magnus force,即升力)的作用會越大,可讓球因受地心引力而產生下墜的幅度燼可能減少。
    (p.s.最近才恶补了一下日职的,对藤川也不是很熟悉所以说错了欢迎吧友指正)(p.s.藤川的四缝线mlb时期测的转速2700rpm,不过我看过一个数据是他在美时期还伤病做手术有段时间转速降到2200rpm,所以2700rpm是什么时候的我也不太清楚,但大概率不是巅峰期05-06年)
    “活着奔来”就是这样的四缝线球速快,转速快,转轴正,升力抵消重力导致纵向变化量小,在体感上给打者一种上窜的观感(这类球被称为rising fastball)(注意这是体感,人类投的球不可能真的向上窜,所以寺岛最开始画的降谷投球砸到片冈的投球轨迹纯纯球盲体现),导致打者估算不好纵向位移量抓不好击球点挥棒过高。
    球体旋转挺好玩的,statcast出来后旋转的研究才渐渐多起来。最近补了点数据研究,旋转属于流体力学领域,旋转的主要数据看转速(RPM),转轴(active spin),缝线方向。旋转搞到底其实是为了位移量。投球还是靠球速,位移量,进垒角度去挑战打者。(以上两句是个人理解) 然后比起单纯的转速,旋转效率(有效旋转÷总转速)对位移量影响更大。转速越快,旋转效率越高,位移量越大。但是旋转效率低也不代表挥空率低 总之很奇妙。【但你钻并不会涉及这么艰深的力学,寺岛后期连给主角打补丁都打得很吃力。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-11 15:23
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      2026-04-10 07:26:14
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      球速和轉速是分開的,球威則是用來形容兩者的統稱。
      球不管多快都會被地心引力印象。對於不同球速打者揮棒時都是以自己習慣和感覺揮棒。球速重要的地方是150以上的速球,以人類的反應速度要等到能辨認幾乎不可能。所以球速越快打者就越需要預測。
      轉速基本上就是尾勁。球旋轉的次數越多,轉速越高。以速球來說地心引力對球的影響越少。對變化球則是變化幅度會越大。轉速比球速更直接影響打者判斷。這也是像上原浩治這種最高速只有140出頭的投手他的速球也能讓打者揮棒落空。因為上原速球轉速高,所以球的軌跡和140速球不同,打者揮棒時用140速球習慣揮會發現球軌道其實比較接近150。但用應付150速球的習慣揮棒又發現揮棒時機會太快。這是轉速對打者的影響。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-02-12 18:00
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        至於球威,這本身也是術語。日本和台灣都會用。表面意思上就是投球的威力。英文對應就是「stuff」相對於「craft」技術,「stuff」比較接近投手天賦優勢,是苦練還不一定練得出來的東西。本身定義就挺模糊的。二樓那位用球的質量解釋也沒錯,會比較接近內陸目前的用語。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-02-12 18:10
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-15 21:48
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-15 21:49
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              此条作为我回答的补充。不过大抵要台湾的吧友才会比较清楚,也欢迎球迷吧友们来勘误/辨析。
              关于球质一词,后来stascast等检测统计系统革命后我个人是倾向于将其作为stuff的译名的。【stuff目前有种译名是投球质量,可以简称为球质】
              但昨天我心血来潮翻了一下以前的比赛视频,发现(或说我个人在多语言术语的海洋沉浮很久后再次发现较准确)台湾解说们使用“球质”的语境更多是描述打者对投手所投球的感觉。且近期的比赛依旧是这样使用。
              如此看来作为stuff+的译名有点不合适了(当然名词可以扩充其外延,但要考虑到术语混淆的情况)。如若是形容打者对投手所投球的感觉并以轻重来诠释的话,讲的更像是【球和球棒相撞时给打者手部/本人的感受】。如此语境下我推测“球质”受到球的位移量和末速这两个因素影响最大?以我浅薄的经验和力学的常识来讲,打者要觉得重,必然是球偏离了他预测的轨迹,导致击球点不佳,比如不在甜点上虎口会很疼;或球的末速较初速相差不大,如果末速比打者预期还快(即末速衰减小),给打者的感受也是“重”。如若二者叠加,打者更是会“觉得重”。
              所以之前楼主理解的球质较我先前理解的“球质即投球质量”更接近此词初创本意,是我之前理解有误,在我的理解里,球本身谈不上有重量变化,便没有去细究语境,想当然地用stuff去解释了。
              p.s. 术语翻译真是不容易……


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-28 15:44
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