RT,鼠鼠我已经把困难战役全3星了,感觉非常不错,有种红3精神续作的感觉。和上作8bit系列比起来显然更成熟,甚至可以说是一款能上台面的RTS大作了,能看出西木的野心不小(配备了能观看比赛的系统,大概率以后会有官方赛事?)
以下是细节上的评价:
优化方面:神中神,没遇见过一点掉帧(4060)的问题,好几百个单位互殴毫无压力,特效也不减,操作丝般顺滑,此外,目前没碰见bug。可以局域网联机,但是官方联机好像要挂梯子。
系统方面:这作的地图很大,海陆空全上了(前作8bit没有海军),而且官方说了支持合作战役和各种mod(前作只支持自制pvp地图),目前无官中
配音方面:Overlords阵营是男播音员,Sentinels阵营是女播音员,每个单位都有自己的配音
剧情方面:试玩版给出的战役剧情特别简单,没啥亮点,能看出本作主打PVP
配乐方面:Frank Klepacki亲配,没得说
部队操作方面,能明显感觉到对单个单位操作的弱化,更重视对部队整体的操作,单位克制还有阵型十分重要,当然里面也有特种兵(断电的间谍,拿狙击枪的海豹部队等),目前没有单位升级系统(无3星)。此外,建筑的血量和单位伤害比起来较厚,大概是因为本作主打大规模作战的原因
科技树方面:目前看能分为4层科技:初始科技——科技中心——雷达——作战实验室,其中雷达算是比较特殊的一个,上不去下不来,卡在那里了。小超武,造完雷达就能造,大超武则需要作战实验室。
经营方面:建筑系统基本上类似红3苏军,可以同时建造一个功能建筑和一个防御建筑,不能在水上建除船厂外的建筑。矿也是红3的矿,但是矿密密麻麻特别多。造兵很快,容易成规模。主基地不能移动,但有专门的基地扩展车,可以展开扩展距离(几乎是一秒展开),但是展开后不能收回。
AI方面:单位会自动分散火力,基本上不用担心输出溢出的情况。对战的AI也挺智能的,会躲超武和碾压,会等部队摆好阵形进攻,路上发现玩家单位就会打,没有一字长蛇阵那种。硬刚不好打,但是开矿经营方面很保守,能被玩家靠兵海碾死。
超武方面:
overlord阵营
人间大炮:可以发射5个装填的单位空降到任意位置(步兵和坦克均可,此外这个阵营还有海豹部队那种,可以发射过去秒基地)。
核弹:类似红2的核弹,炸完有辐射。
Sentinels阵营:
缩小射线:能将范围内的部队瞬间缩小,被缩小的单位各种性能下降,而且 能 被 碾 压!可以看作是反方向的铁幕。
轨道射线:从天而降的射线,摧毁沿途的部队,可以控制移动的方向,指哪打哪,比较灵活。
最后是特色方面:
Megr建筑:把四个建筑规规整整摆在一起能合成一个大建筑(比如4个炮塔能合成一个巨炮,4个电站可以合成一个大电站),大建筑会有额外加成。
本作添加了驻军系统,可以把部队驻进碉堡
超武可以建造多个,但是不再减少冷却,而是增加效果(比如两个核弹井,发射时就是下两发核弹)
间谍回归了,可以模仿敌军步兵单位,进入主基地或电厂进行断电。
海军有战列舰,大舰巨炮那种,还有潜艇,能射导弹那种(尤里的那个),此外,战列舰和潜艇属于有技能的单位,比如战列舰的舰炮轰炸要手动选位置。
其他的等我玩明白再告诉你们