说到这个大伙最熟悉的应该就是星球大战了,众所周知前传背景的设定必须与原有的故事线相匹配,但有时候在正传中已经包含了大量的背景设定和复杂的情节的情况下就只会导致吃书和ooc,而且有时候写正传的时候根本没想前传的事,所以后面来硬编也会有不和谐感。
而且由于观众已经知道前传的主要角色在后面会发生什么,相当于变相剧透了,而且你前传写的很烂的话会导致某些人在前传里处于必死的情况下因为在正传里没死就得强行机械降神让他活下来割裂感巨大(私货吐槽一下合金装备5里的那个残疾博士)。
还有一个就是年代的问题,有时候正传和前传时代各的太久会导致各种问题,价值观,风格都可能会变,如果是游戏的话还会因为迭代甚至会导致正传因为机器迭代根本玩不了的情况。(再吐槽一下合金装备)
而且由于观众已经知道前传的主要角色在后面会发生什么,相当于变相剧透了,而且你前传写的很烂的话会导致某些人在前传里处于必死的情况下因为在正传里没死就得强行机械降神让他活下来割裂感巨大(私货吐槽一下合金装备5里的那个残疾博士)。
还有一个就是年代的问题,有时候正传和前传时代各的太久会导致各种问题,价值观,风格都可能会变,如果是游戏的话还会因为迭代甚至会导致正传因为机器迭代根本玩不了的情况。(再吐槽一下合金装备)