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飞天螳螂为什么要设计成进化后种族值不变?

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飞天螳螂进化成巨钳螳螂就是之前唯一进化后种族值不变的,到阿尔宙斯出了新的劈斧螳螂结果还是种族值不变,导致飞天螳螂虽然能进化但是最终形态和mega形态都和凯罗斯还有赫拉克罗斯没什么区别,以后还有可能出个和啃果虫到密集大蛇的三段进化吗?


IP属地:黑龙江1楼2024-02-09 12:06回复
    螳螂这个与其说是进化不如说就是换个形态……空中型复合型力量型


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-02-09 12:38
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      早期的宝可梦设计都相对保守


      IP属地:广东3楼2024-02-09 12:42
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        记得它还能进化斧头螳螂,可惜觉得不好看


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-02-09 12:45
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          我也想知道


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-02-09 12:47
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            巨钳螳螂种族值降低的就是速度(65),相比凯罗斯和赫拉克罗斯(都是85)还慢,而动画里完全没表现过巨钳螳螂在速度上有什么劣势


            IP属地:黑龙江6楼2024-02-09 12:59
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              飞天螳螂在2代中也是很逆天的存在 学了翅膀攻击 简直大杀四方


              IP属地:黑龙江7楼2024-02-09 13:10
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                飞天螳螂在四色中的形象像神兽


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-09 13:26
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                  飞天螳螂也属于初代立绘就比较精致的了(虽然背面还是惨不忍睹)


                  IP属地:黑龙江9楼2024-02-09 13:49
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                    而且它进化成劈斧螳螂的时候等于是直接从最初段跳过二段进化成最终段,类似的还有呆呆兽进化成呆呆王,这两个家族的进化链组成是独一无二。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-02-09 14:12
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                      其实飞天螳螂、巨钳螳螂、劈斧螳螂更类似于快拳郎快腿郎和柯波儿,只不过第二世代给设计成了进化,实际上是因为不同的道具(金属膜、黑奇石)发生了形态改变而已


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-02-09 14:18
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                        与其说是进化,我更觉得是早期想做地区形态但不知道怎么做,导致飞天螳螂喜提进化奇石


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-09 14:27
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                          当成一种特色呗,大集结直接给你一只精灵两种玩法


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-02-09 15:11
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                            给锑尔号抄过去就变成分支进化了


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-02-09 15:20
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                              当初随便那么一设计的,要换现在不是准神,也得有二级神种族


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-02-09 15:30
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