首先还是先说说战斗与系统。女神异闻录系列发展至今,无论是战斗系统还是人格面具合成与培养都已经非常成熟,one more搭配换手的爽快度相信系列玩家在之前的作品也体验到了,我觉得类似的让玩家在一个回合能选择的资源变得更多的系统是回合制游戏理应向其发展的其中一个方向。个人是全程hard难度,并没有感受到有什么难度,不过还是发生过在爬塔过程中一个不注意被敌方物理大攻击带走主角损失几小时存档的情况,但这也是所谓rpg的醍醐味嘛。队友们则增加了特性,特性靠夜晚的交流可以升级,不过队友之间特性的差距有些大,油咖喱的特性是治疗技能耗蓝变为四分之一,非常强大,而天田小弟的特性是超气功每回合回复10点蓝,这不免显得他的特性有些寒酸。本作的神通法系统主角的神通法是靠合成对应的人格面具解锁的,其实就是原版的合体技,不过比原版获取简单许多,特别是后期才能解锁的路西法与撒旦的ハルマゲドン,对除了伊丽莎白外的所有敌人都是秒杀(hard及以下,最高难度我没体验不清楚),这也使本作讨伐猎杀者练级异常容易,虽然相比原作增加了可以同步队友等级的时钟,但出现概率并不高,所以我后面无论是给队友练级还是刷钱都是原地等待猎杀者取款,非常方便。虽然其实是原版就有的系统,但神通法的解锁方式不由得让人想到p2的合体技,而p2路西法与撒旦的ハルマゲドン也是除了两个额外迷宫的boss不能秒杀外连主线boss的奈亚托提普斯都能够秒杀(而且如果对额外迷宫的boss使用,不但没有效果,他们还会在下个回合对我方使用全体9999伤害的ハルマゲドンR,看来无论是伊丽莎白还是玛格丽特亦或是拉雯妲还是在主人的主人身上学到了点东西的),若不是倪克斯的血量不止一管,也是能轻松秒杀的吧。合成方面没有反向全书令人沮丧,我觉得这应该不是很难做的功能,没有这一点实在是不应该。
爬塔增加了不少花样,不过发生的随机事件也不能说有趣,我比较中意楼层的暗影全部变成精英怪,能够打得痛快也有收益。二百五十多层的迷宫也不能指望有什么设计,理所当然全部都是随机生成,其实我觉得可以在特别的楼层加一些解密类的要素来加强爬塔的趣味性。还好得益于战斗系统的优秀,我对爬塔并不排斥,而且前期还有一点资源管理的趣味,不过后面也是随便爬了。
日程表相比于原版要宽松不少,在挺早的时候就可以将三维提升到max。我忘记了原版美鹤与埃癸斯是不是每天上学都可以邀请,在p3r这俩每天都可以邀请减轻了不少安排日程表的麻烦,其他需要注意的就只有优先提升学校的社群防止休假时没事干仅此而已。男性队友与虎狼丸的追加剧情也或多或少补全了一些夜晚社群量严重不足的问题,但荒垣前辈与顺平的追加剧情都是在白天,有些打乱我的日程表安排。
爬塔增加了不少花样,不过发生的随机事件也不能说有趣,我比较中意楼层的暗影全部变成精英怪,能够打得痛快也有收益。二百五十多层的迷宫也不能指望有什么设计,理所当然全部都是随机生成,其实我觉得可以在特别的楼层加一些解密类的要素来加强爬塔的趣味性。还好得益于战斗系统的优秀,我对爬塔并不排斥,而且前期还有一点资源管理的趣味,不过后面也是随便爬了。
日程表相比于原版要宽松不少,在挺早的时候就可以将三维提升到max。我忘记了原版美鹤与埃癸斯是不是每天上学都可以邀请,在p3r这俩每天都可以邀请减轻了不少安排日程表的麻烦,其他需要注意的就只有优先提升学校的社群防止休假时没事干仅此而已。男性队友与虎狼丸的追加剧情也或多或少补全了一些夜晚社群量严重不足的问题,但荒垣前辈与顺平的追加剧情都是在白天,有些打乱我的日程表安排。