经典jrpg吧 关注:18,211贴子:464,245
  • 5回复贴,共1

通关完p3r,春天来了…

只看楼主收藏回复

无论是p3f还是p3p都已经是我早已玩过的游戏体验过的故事,可尽管如此,在2024年的如今,它仍然深深打动了我。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-02-09 02:56回复
    首先还是先说说战斗与系统。女神异闻录系列发展至今,无论是战斗系统还是人格面具合成与培养都已经非常成熟,one more搭配换手的爽快度相信系列玩家在之前的作品也体验到了,我觉得类似的让玩家在一个回合能选择的资源变得更多的系统是回合制游戏理应向其发展的其中一个方向。个人是全程hard难度,并没有感受到有什么难度,不过还是发生过在爬塔过程中一个不注意被敌方物理大攻击带走主角损失几小时存档的情况,但这也是所谓rpg的醍醐味嘛。队友们则增加了特性,特性靠夜晚的交流可以升级,不过队友之间特性的差距有些大,油咖喱的特性是治疗技能耗蓝变为四分之一,非常强大,而天田小弟的特性是超气功每回合回复10点蓝,这不免显得他的特性有些寒酸。本作的神通法系统主角的神通法是靠合成对应的人格面具解锁的,其实就是原版的合体技,不过比原版获取简单许多,特别是后期才能解锁的路西法与撒旦的ハルマゲドン,对除了伊丽莎白外的所有敌人都是秒杀(hard及以下,最高难度我没体验不清楚),这也使本作讨伐猎杀者练级异常容易,虽然相比原作增加了可以同步队友等级的时钟,但出现概率并不高,所以我后面无论是给队友练级还是刷钱都是原地等待猎杀者取款,非常方便。虽然其实是原版就有的系统,但神通法的解锁方式不由得让人想到p2的合体技,而p2路西法与撒旦的ハルマゲドン也是除了两个额外迷宫的boss不能秒杀外连主线boss的奈亚托提普斯都能够秒杀(而且如果对额外迷宫的boss使用,不但没有效果,他们还会在下个回合对我方使用全体9999伤害的ハルマゲドンR,看来无论是伊丽莎白还是玛格丽特亦或是拉雯妲还是在主人的主人身上学到了点东西的),若不是倪克斯的血量不止一管,也是能轻松秒杀的吧。合成方面没有反向全书令人沮丧,我觉得这应该不是很难做的功能,没有这一点实在是不应该。
    爬塔增加了不少花样,不过发生的随机事件也不能说有趣,我比较中意楼层的暗影全部变成精英怪,能够打得痛快也有收益。二百五十多层的迷宫也不能指望有什么设计,理所当然全部都是随机生成,其实我觉得可以在特别的楼层加一些解密类的要素来加强爬塔的趣味性。还好得益于战斗系统的优秀,我对爬塔并不排斥,而且前期还有一点资源管理的趣味,不过后面也是随便爬了。
    日程表相比于原版要宽松不少,在挺早的时候就可以将三维提升到max。我忘记了原版美鹤与埃癸斯是不是每天上学都可以邀请,在p3r这俩每天都可以邀请减轻了不少安排日程表的麻烦,其他需要注意的就只有优先提升学校的社群防止休假时没事干仅此而已。男性队友与虎狼丸的追加剧情也或多或少补全了一些夜晚社群量严重不足的问题,但荒垣前辈与顺平的追加剧情都是在白天,有些打乱我的日程表安排。


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-02-09 02:57
    回复
      音乐方面,op很好听,个人觉得When The Moon‘s Reaching Out Stars -Reload-和Color Your Night以及Changing Seasons -Reload-相比于原版都要更加好。但是!キミの記憶比原版差了很多很多,没有川村阿姨那粗犷的嗓音真的是少了很多东西,而且在最后还画蛇添足一样的又增加了弦乐,老实说,虽然音乐肯定还是远在水平之上,但是这ed真的真的太令我失望了。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-02-09 02:58
      回复
        如果说p1的主题是“庄周梦蝶”,p2的主题就是后缀的罪与罚,p4的主题是追寻真相,p5的主题是斩断枷锁,那么p3的主题是什么呢?我觉得无疑是“生命”。在我游玩的游戏中,最令我感动的生命是最终幻想9的小个子黑魔法师比比,他的生命是惊天动地的有意义,而p3的主人公也是这般。在我看来,p3的精髓完全在于最后一个月,我认为前面所有日常的铺垫都是为了这最后一个月。当街头的音乐更替为Memorise of the City,路上到处都是瘫软的人们、横飞的传单,每个人都在丧失对生的希望,街景变得越来越暗淡,我才猛地意识到安稳的日常原来对人们来说是那么的弥足珍贵,原来曾经的街道是那么的生机盎然,毁灭将至,我必须得做点什么。若没有大量日常的铺垫,是绝对不可能会让人拥有这种感受的,这是女神异闻录系列才能做到的独有体验。
        不少社群也在呼应“生命”,给我印象最深的社群是太阳的神木秋成,它是一位寿命将至的青年,而在这有限的生命最后,他与主角接触成为友人,在弥留之际留下了自己在世界上存在的证明,一本童话:《粉色的鳄鱼》。是啊,人们对待死亡绝不应仅仅只是放弃般的无助的等待它降临,也可以如他一样在生命的最后绽放也许微弱但一定美丽的光彩。在三月四日,神木的母亲对我诉说他觉得自己降生于世、真是太好了时,我的泪水止不住地往下掉,他的确是太阳,在我的心房,永远不会熄灭的太阳。
        而月亮的未光望美,也同样给我的印象深刻。未光望美绝对不是一个讨人喜欢的角色,他身材臃肿,脾气古怪,甚至还加入了邪教组织骗取他人钱财。但当我与他交心后知晓他的经历,他也是一个与主人公相同人生出现了偏差的人,如没有与主角相遇相识,他一辈子都走不出害死弟弟的阴影,一生都无法回归正常的人生,而最终,他踏上了回归正确的道路,有了想做的事情,有了希望。这何尝又不是一种生命呢?出现了偏差的生命也是生命的呈现方式,若没有我们帮助一个又一个的生命,这趟旅程、结城理的青春绝对不会此般的璨璨生辉。
        埃癸斯的社群也是我非常中意的社群,在她的社群剧情中,会遇到一位找猫的老奶奶,帮助老奶奶找到猫咪后,她的猫会再次走失,这次老奶奶却对埃癸斯说不用找回猫咪了,它一定是去找安息之地了。我非常喜欢这段剧情,生命的确是与死亡息息相关的,但是,如何选择死是生应去抉择的事情,人们的死可以悲伤但也可以轻描淡写甚至还可以不那么严肃庄重,如何死是生的结果,也是生命最后的尊严,这理应是生命自己决定的事,在这件事上,绝对不应该是所谓神明降临就可以强加在众生头上的命运。
        流水般绵延的日常,最终汇聚成炬,创造了莫大的奇迹,成就了伟大的封印。他的人生虽短,但一定非常有意义,毕竟他小憩时的表情,是那么的满足。
        那么,朋友,我们在下一个春天再会吧。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-02-09 02:59
        回复
          其实,从游戏的一些方面来看,个人推测p3r的制作周期应该并不长,一个是过场中的角色移动与转生动画,有强烈的平移感,这很明显是行走的循环和速度没调教好导致的,另一个则是这作的过场动画质量很低,能说有点作画的地方就op和埃癸斯对战绫时,其他时候甚至连角色脸的修正都稳不住,atlus现在这体量想必也不是钱没给够的原因,大概率是工期非常短了。


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-02-09 03:05
          回复
            其实怎么说呢,看讨论的时候频繁的觉得自己的感性已经脱离这个时代了,我认为p系列的剧情每作都是不错的,虽然也都有点瑕疵,但总体都是瑕不掩瑜,可最近看到的总是一些全盘皆否的评价,这很令我不是滋味。平心而论,p3r这部作品也许在一些点上难尽人意,但总体来说它绝对是一部够格的游戏。
            个人还是希望atlus下一作往前看,我希望玩到p6的心愿比老作品强多了。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-02-09 03:13
            回复