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xgp体验了一下

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前期体验确实重复度太高,地图场景的重复度也是太高,无非是在这个十字路口刷怪,还是在下一个路口刷怪, Pve的刷怪竞速其实也没有多少局内游戏策略深度,就是说你没有可能在前期纯pve的时候能够靠何种策略能拉开大的与对方的时间差距,而且让玩家感到重复度高的一个设计就是刷怪点过于集中,完全忽视了场景地图设计,一个波次无非就是5个人围着一两个刷怪点在打,下一个波次还是5个人围着几个刷怪点打,在同一个波次的过程中,你甚至可以机甲都无需要移动,只需要瞄着打就行了,这样的游戏体验在这个十字路口刷怪跟下一个十字路口刷怪其实是完全相同的,对比同类的pve游戏,如彩虹6号异种,喋血复仇,僵尸世界大战什么的,他们都是进入到一个场景的话,是整个场景的,相隔比较远的,不同的刷怪点在刷怪,驱使玩家在整个场景里面反复的移动,这才有整个场景的体验感跟新鲜感,还有最简单的一个原因就是它的地图场景内容实在是太少了,以上我说的几个pve游戏,它至少能在新手开场时至少提供给我10多20个小时的完全不重复的地图场景的体验,这游戏玩到10个小时的时候,我已经感到无聊重复至极了,其他机甲全tmd等到多少级多少级才能解锁,前期就那五六个机甲已经玩烂了,另外一点就是他这个内容释放的速度,这真的就是完全是游戏设计的问题了,我是看视频知道他还有一些 pve的团本跟后面一些新的关卡,但到目前为止,我也只玩过一次的10人pve,体验我只能说机制不够丰富,基本上整局就是按住开火键,然后换弹按住开火键换弹,还有就是这游戏怪物的碰撞体积是不是做的太小或者是太轻了,你实际玩起来会感觉恐龙跟纸糊的一样,模型重叠的也多了点,已经有点影响观感了,你往恐龙堆里面冲,你会发现恐龙根本挡不住你, 还有一点是游戏的受击提示做的不是太好,被小恐龙攻击的受击做的太不明显了,跟挠痒痒似的,大恐龙的受击又是直接一个掀翻加倒地的硬直,体验有点割裂,我目前能想到的这游戏的问题就这么多了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-09 02:46回复
    作为新人竟然没有吐槽被老人暴杀这一点,这游戏匹配机制也挺逆天的,经常一级打几百级甚至一千级,感觉是按平均等级分队友的,pve后面强度就上来了(通关后),前期5个C带奶枪就能乱杀,后期一些战点是真滴难,野队有人摸鱼打起来就跟坐牢一样


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-09 11:55
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      这游戏的内容释放取决于对局内最低玩家对等级,按照等级最低的玩家给对应地图


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-02-28 13:59
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