新车游龙惊鸿
被动:先挨一次锁定类干扰,闪避下一次锁定干扰。然后再挨一次,再闪避一次。
SP技能:每15秒给己方所有开个叠极速的门,能叠5次,每次+5km,上限+25km。
大招:
提速自身7秒极速,满级最多+50km。
另外召唤一条存在10秒的毛毛虫,以毛毛虫为中心600米范围,每3秒净化一次队友,同时也使他们每3秒获得7.5%的大招能量,10秒内共计给4次。
月宫舞灵
被动:每10秒提升一次全队4%自充能效率,可叠加,无上限。(60秒就是24%了,所以大家都知道这车适合跑长图,时间越长收益越大。)
大招:
提升自身7秒极速,满级最多+60km。
同时直接秒给队友17%的大招能量。
并且同时提升一次队友极速,每次+5km,最多+25km。(这不就是游龙的门嘛,不同的是游龙的门也给自己加速的,月宫这个叠极速对自己没用)
现在这个版本,很少人用干扰车了,绝大多数人都喜欢双竞速,所以在“大多数”情况下,游龙惊鸿大招的净化效果没啥卵用
或者说可有可无,有也顶多算是锦上添花。
然后从辅助车给队友充能的角度看,月宫虽然给的少,但至少给的痛快,直接给了17%,而游龙则是起码要等到使用大招的第6秒充能才能比舞灵多。从先手上看就吃亏了。而少给的能量,其实舞灵可以让队友从被动自充能效率中弥补上一些。(反正我碰到很多用游龙惊鸿的人,那个能量给的是真的慢啊,竞速跑的快一些,没多久就超出600米的辅助范围了。)
从这两辆车的基础性能(极速,动力,耐久)上进行对比,游龙的属性稍高于舞灵,极速上限和车身耐久度比较明显。(极速高出舞灵近20km。而耐久游龙是135,舞灵是90)
综上所述,它们的技能效果基本都大差不差,区别也就只是这两辆车适应图型不同了(一个山路,一个城市),现在应该也很少有人跨地型用车吧?毕竟有后追机制了。
被动:先挨一次锁定类干扰,闪避下一次锁定干扰。然后再挨一次,再闪避一次。
SP技能:每15秒给己方所有开个叠极速的门,能叠5次,每次+5km,上限+25km。
大招:
提速自身7秒极速,满级最多+50km。
另外召唤一条存在10秒的毛毛虫,以毛毛虫为中心600米范围,每3秒净化一次队友,同时也使他们每3秒获得7.5%的大招能量,10秒内共计给4次。
月宫舞灵
被动:每10秒提升一次全队4%自充能效率,可叠加,无上限。(60秒就是24%了,所以大家都知道这车适合跑长图,时间越长收益越大。)
大招:
提升自身7秒极速,满级最多+60km。
同时直接秒给队友17%的大招能量。
并且同时提升一次队友极速,每次+5km,最多+25km。(这不就是游龙的门嘛,不同的是游龙的门也给自己加速的,月宫这个叠极速对自己没用)
现在这个版本,很少人用干扰车了,绝大多数人都喜欢双竞速,所以在“大多数”情况下,游龙惊鸿大招的净化效果没啥卵用

然后从辅助车给队友充能的角度看,月宫虽然给的少,但至少给的痛快,直接给了17%,而游龙则是起码要等到使用大招的第6秒充能才能比舞灵多。从先手上看就吃亏了。而少给的能量,其实舞灵可以让队友从被动自充能效率中弥补上一些。(反正我碰到很多用游龙惊鸿的人,那个能量给的是真的慢啊,竞速跑的快一些,没多久就超出600米的辅助范围了。)
从这两辆车的基础性能(极速,动力,耐久)上进行对比,游龙的属性稍高于舞灵,极速上限和车身耐久度比较明显。(极速高出舞灵近20km。而耐久游龙是135,舞灵是90)
综上所述,它们的技能效果基本都大差不差,区别也就只是这两辆车适应图型不同了(一个山路,一个城市),现在应该也很少有人跨地型用车吧?毕竟有后追机制了。