仙鸣这个忍者也算是游戏内改动次数比较多的一个角色了,最初的版本可能很多玩家都没体验过,开启仙人模式会消耗两个奥义点,想要释放奥义必须要再拿满四豆才行。后面修修补补,包括蛙组手消除霸体,开启仙人模式的炸气攻击可以破除霸体等等,这些都是经历了几次改动后才有的。现如今又要再次调整,加强肯定是不太可能了,只有去略微削弱一部分过于强势的点。【火影忍者手游吧原创】

仙鸣现在有几个离谱的地方,第一个是奥义吸附,还有一个是开启仙人化后的减CD,这两点应该是会成为下个版本改动的主要内容。仙鸣的奥义吸附范围很大,持续时间久,就算有位移技能有时候都未必能跑出来,改动方案可以分为两种,第一种就是无法再吸附霸体,这个方案在之前的不少忍者奥义里面都采用过。还有一种就是减少吸附的时间或者是吸附的范围,回归到一个正常的吸附奥义水准。

而开启仙人模式瞬间减少技能和替身的设定可能会保留,但会降低减少的CD时间,或者是取消减少替身CD的设定,再不然就是把上次加强新增的仙人模式下CD恢复速度加快的设定取消。因为现在很多人提到仙鸣就是说四豆之后比较无解,无非就是技能丢完开启仙人化就能在短时间内再次释放技能,这样加起来就是两套技能和一个奥义的伤害,灌伤的能力也很强了。另外当你四豆被拿到先手,对方手里又有霸体反手,替身找准位置丢出蛙组手快速衔接奥义,也可以在破掉霸体的同时再用奥义击飞顺利接到技能。

不过仙鸣的强度还是主要集中在四豆之后,二技能蛙组手有Y轴,拉开身位可以有更好的反应时间。但如果对面直接短按一技能速度很快,距离也远,不会这次改动会削弱一技能的距离吧?碰到仙鸣还是尽量压着他打,不要让他拿到四豆,这样他就只有一个不会击飞的蛙组手消除霸体,有远程消耗或者压场技能的忍者也会比较好应对仙鸣。其实仙鸣在某些方面跟秽土柱间有点相似,打回合制肯定不会吃亏,只要拿到一次机会,我就能快速拉回血量差。只不过秽土柱间的灌伤是全程无法替身,仙鸣还要凭借奥义接技能,风险会更大一些。

总的来说,仙鸣有强度,但也不建议直接按照送进仓库的标准去调整。本来能登场的漩涡鸣人就没几个,三个高招形态的漩涡鸣人一起调整,而且大概率都是削弱,只有金鸣不太确定具体的方向。相较于常年放进ban位的九喇嘛漩涡鸣人,还有出场率极低的金鸣,仙鸣反而是在各项数据上都不错的忍者,希望这次改动后还能继续用吧。


仙鸣现在有几个离谱的地方,第一个是奥义吸附,还有一个是开启仙人化后的减CD,这两点应该是会成为下个版本改动的主要内容。仙鸣的奥义吸附范围很大,持续时间久,就算有位移技能有时候都未必能跑出来,改动方案可以分为两种,第一种就是无法再吸附霸体,这个方案在之前的不少忍者奥义里面都采用过。还有一种就是减少吸附的时间或者是吸附的范围,回归到一个正常的吸附奥义水准。

而开启仙人模式瞬间减少技能和替身的设定可能会保留,但会降低减少的CD时间,或者是取消减少替身CD的设定,再不然就是把上次加强新增的仙人模式下CD恢复速度加快的设定取消。因为现在很多人提到仙鸣就是说四豆之后比较无解,无非就是技能丢完开启仙人化就能在短时间内再次释放技能,这样加起来就是两套技能和一个奥义的伤害,灌伤的能力也很强了。另外当你四豆被拿到先手,对方手里又有霸体反手,替身找准位置丢出蛙组手快速衔接奥义,也可以在破掉霸体的同时再用奥义击飞顺利接到技能。

不过仙鸣的强度还是主要集中在四豆之后,二技能蛙组手有Y轴,拉开身位可以有更好的反应时间。但如果对面直接短按一技能速度很快,距离也远,不会这次改动会削弱一技能的距离吧?碰到仙鸣还是尽量压着他打,不要让他拿到四豆,这样他就只有一个不会击飞的蛙组手消除霸体,有远程消耗或者压场技能的忍者也会比较好应对仙鸣。其实仙鸣在某些方面跟秽土柱间有点相似,打回合制肯定不会吃亏,只要拿到一次机会,我就能快速拉回血量差。只不过秽土柱间的灌伤是全程无法替身,仙鸣还要凭借奥义接技能,风险会更大一些。

总的来说,仙鸣有强度,但也不建议直接按照送进仓库的标准去调整。本来能登场的漩涡鸣人就没几个,三个高招形态的漩涡鸣人一起调整,而且大概率都是削弱,只有金鸣不太确定具体的方向。相较于常年放进ban位的九喇嘛漩涡鸣人,还有出场率极低的金鸣,仙鸣反而是在各项数据上都不错的忍者,希望这次改动后还能继续用吧。

