csgo吧 关注:3,589,011贴子:60,824,463

v社这个16ms延迟是咋加上去的

只看楼主收藏回复

同样是对枪他咋识别的谁在大拉谁在架点?


IP属地:四川来自手机贴吧1楼2024-02-07 23:05回复
    应该是微调走动时的摄像机视角


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-02-07 23:08
    收起回复
      另外很多人不理解为啥大拉会有优势我简单说明一下,抛开架点对大拉时,架点打的是移动靶,大拉打的是固定靶这一点。其实还有一点更关键的是网络延迟,那就假设双方的网络延迟是30ms,那双方都只能看到30ms之前的对手位置,假设某个时刻a大拉出去,他看到了30ms之前的b,然后开火,然后


      IP属地:四川来自手机贴吧3楼2024-02-07 23:15
      收起回复
        玩游乐园那张图我ct贴墙往匪口大拉时明显卡了两次,现在烟雾弹也是非常卡,fps没掉什么但是那个烟的动画看着就很卡,炸烟直接裂开


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-08 00:56
        收起回复
          人物移动渲染放到了下一tick,因为cs2是64tick,所以1tick差不多是16ms


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-02-08 07:18
          收起回复
            这个不会加反了吧,我看别人拉我人都没出来我就死了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-08 07:49
            收起回复
              估计就是调整游玩时的视角角度


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-02-08 08:06
              回复
                warowl做过一个测试,你可以找找,就知道16ms加在哪了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-02-08 08:45
                收起回复
                  你直接理解成,现在架枪会比之前快16ms看到大拉的对手,是和延迟补偿有关系


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-02-08 08:46
                  收起回复
                    把移动中的角色往后移了一tick,64tick下就是16ms


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-02-08 09:46
                    收起回复
                      不动就是架 动就会有延迟


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端11楼2024-02-08 09:59
                      回复
                        💰


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-02-08 10:17
                        回复
                          昨天被喷子架麻了


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-02-08 10:19
                          回复
                            给移动中的角色加一个debuff 效果是失明16ms 是不是好理解点


                            IP属地:美国来自Android客户端14楼2024-02-08 11:55
                            回复
                              肯定不是这么识别的,改动应该是统一的对所有移动中的人都有效果应该,v社自己估摸着算了一下大拉的人有个16ms延迟


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-02-08 11:55
                              回复