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闲谈该游戏的魂系列含量

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众所周知,《魔女复仇之夜》是From Software制作、万代南梦宫发行的一款动作角色扮演游戏,于2017年9月22日在PC平台发售。该作为《魔女报恩之日》的精神续作,其后续作品为《魔女复仇之清晨》《魔女复仇之晌午》《魔女复仇之下午》
通关之后,不得不佩服该游戏的作者创意,令人眼前一亮,基本上把魂系列底裤摸了个底朝天,甚至还可能顺手摸了只狼和法环的底裤。现在楼主就闲谈一下这个游戏在哪些地方能看到魂系列的影子。
PS:因为这游戏横跨的时间有点长,游戏更新内容时间线楼主已经遗忘,可能在更的时候会出现”儿子的爸爸叫孙子“的情况,欢迎大家补充讨论,也感谢对该游戏做出巨大奉献的大佬们。


IP属地:四川1楼2024-02-07 22:58回复
    后续gkd


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2024-02-07 23:05
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      先说说宏观剧情:
      魔女之夜主线构架应该参考的只狼和魂3。只狼里狼作为第三者参战,间接甚至直接的推动了幕府对苇名的进攻,加速苇名的灭亡。本来苇名靠着几位老将和精英还能震慑住幕府,但狼把苇名精英主力直接干完了,再加上一心老头自己完蛋【如果你走的不是修罗结局的话】,苇名直接就成为了板上肉,除非一郎绝地翻盘灭亡是迟早的事。类似的还有魂3沙力van围攻洛城,本来再坚持两下就可以喜提高墙薪王称号,结果灰烬一锅端了冷冽谷,顺手端了三薪王让艾玛同时镇不住舞娘,灰烬喜提高墙薪王称号。
      而在魔女之夜中,在阿拉蒂亚没冲进教会一脚干翻K酱前,教会和魔堕生物至少还能打的有来有回,至少能守住整个教会,不会出现大规模溃败的情况,但阿拉蒂亚干翻K酱后教皇直接慌了,真阿拉蒂亚也趁机跳反,教会内部出现大规模的魔堕,直接内部瓦解了教会。


      IP属地:四川3楼2024-02-07 23:26
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        功业值:
        这玩意儿咋一看是功德,实际上是血源的灵视,带的越多自己的精神状况就越DEEP♂DARK♂FANTASY。血源里灵视代表着玩家是否能够看见亚楠更DEEP♂DARK的一面,灵视太高和太低都会直接影响猎人的精神状况,太低木偶姐姐真就是个木偶,太高出去草木皆兵,除了杀出一条血路别无他法,这就难怪亚楠里猎人个个都是见人就开团,这是随时99灵视导致的疾病。
        魔女之夜里可以发现,每次阿拉蒂亚涨功业的地方都是非常的DEEP♀DARK,说明这些DEEP♀DARK的场景直接间接影响了阿拉蒂亚精神状况,就这样功业越长越多,让阿拉蒂亚最后直接可以出暴走结局【就跟亚楠那帮子猎人直接疯了】。
        不过作者对功业设定有些自己的创新,血源灵视并不影响结局,而魔女之夜功业直接影响结局。


        IP属地:四川4楼2024-02-07 23:40
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          UI:
          不用说了,直接是魂+血源的融合体。

          左上角是血源的UI,下面是魂系列的UI。不同的是血源并不是直接挂个玩家图片在左上角,而是子弹数,魂的上下左右分布为法术,道具,武器1,武器2。而魔女之夜改成了法术武器混搭的形式。

          戒指UI保留是的魂2.3的四个戒指栏【恶魂,魂1是两个】,武器和服装精简为了1个。


          IP属地:四川5楼2024-02-07 23:53
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            祭台:
            参考的魂1的篝火加点法。

            传送:
            参考魂3特有的左文字右图片。

            技能点:
            参考的血源的设计,具有很强的针对性【魂系列比较综合】,加啥补啥。


            IP属地:四川6楼2024-02-08 00:03
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              强化台:
              参考血源的强化方式与工作台。


              IP属地:四川7楼2024-02-08 00:05
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                温蒂亚:
                参考魂2.3的洗点,精简化无限洗。


                IP属地:四川8楼2024-02-08 00:07
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                  格雷多:
                  参考魂1.3特有开局埋BOSS,更多的是魂1。开局就是BOSS已经是宫崎老贼常用惯数,也成了魂系列津津乐道的话题之一,能不能打赢的一个BOSS直接决定了魂系列游戏适不适合自己游玩。魔女之夜作者也得到了真传。为什么说是更多参考了魂1?因为魂3开局的古达独树一帜,有些挑战,而1的大屁股就是量产怪,就像魔女之夜图鉴里说的格雷多”与普通盗贼没区别,打不赢就别复仇了“一样,打不赢大屁股确实就不用后续传火了。


                  IP属地:四川9楼2024-02-08 00:17
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                    案山子:
                    参考魂3不死聚落的村民,手上的干草叉和着装非常有辨识度。


                    IP属地:四川10楼2024-02-08 00:19
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                      史莱姆:
                      参考魂1下水道泥巴怪。本身史莱姆并不是什么很有特点的怪物,任何RPG游戏都会有这玩意儿,但魔女之夜史莱姆的特点会挂墙,阿拉蒂亚从下面走过去会被直接糊脸,这让我不禁会心一笑,想起了在魂1下水道被泥巴怪糊脸直接送回篝火的日子。


                      IP属地:四川11楼2024-02-08 00:23
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                        八手恶魔:
                        参考魂2密港的怕光怪。枯干的身躯,细长的手臂,左手一巴掌,右手一巴掌,最后一个爱的抱抱,篝火见。


                        IP属地:四川12楼2024-02-08 00:29
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                          堕落镇魂骑士/教会之兽:
                          参考魂1,魂3。一只用剑的奇怪WOLF,一名散发奇怪黑雾会跳劈的怪异骑士,玩到这的时候我不禁回想起在乌拉席露跳街舞的日子。作为魂系列的核心兼人气角色,但凡玩过魂系列的都会被阿尔特留斯和希夫剧情、战斗所打动,并留下深刻印象。看来魔女之夜的作者是非常喜欢这两位,除了个别原创招式外,教会之兽会用嘴巴叼着剑来回横扫冲刺,镇魂骑士会空翻跳劈、使用魔堕【深渊】的力量,剧情上也是主人宠物的关系,基本上原封不动的把阿尔特留斯和希夫复刻到了游戏里。
                          不过我这里为什么说也参考了魂3?因为魔女之夜中镇魂骑士是量产的,而魂3作为阿尔特留斯的继承人法兰不死队也是一群人,基本相似。



                          IP属地:四川13楼2024-02-08 00:47
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                            麻酒的加点好像是没上限的


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-02-08 00:56
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                              K酱:
                              参考魂3,血源。K酱的话我个人觉得是参考了血源师姐双持流,招式是参考了魂三一些思路【魂3开始,无缝多阶段变招在BOSS战中广泛被运用】,角色定位参考整个魂系列。在魂系列中,即将开始一个新的剧情阶段时玩家总会面临一个极具设计性的人形BOSS,例如恶魂里老王阿兰特标志着最后收尾,魂1翁斯坦二人组代表巨大宝箱的认可,魂2罪人开启其他三营火的道路,魂3舞娘将你推向高墙薪王,甚至在血源中,不打过神父亚楠之旅都不算正式启程。魔女之夜里K酱就是这样一个十分独特的人形BOSS,打败她代表阿拉蒂亚成功撕开教会口子,教会防线开始沦陷,但就是因为设计的太独特了,以至于她的人气可能远超阿拉蒂亚,让无数玩家也成功”失守“。
                              不过个人认为,K酱太过出彩,但后期K酱剧情以及CG基本上没有,让人倍感失望。
                              PS:甚至连K酱的同人图都少得可怜,连完整的全身图都找不到几张。今天楼主就靠那几张图问各种定制店,能不能定制K酱的C服,基本上都是回答做不了,这也许就是不会飞翔的蝴蝶的悲哀吧


                              IP属地:四川15楼2024-02-08 02:44
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