【MV❀RPG制作大师】MOG自定义地图目标光标_哔哩哔哩
【MV❀RPG制作大师】目标指针插件_哔哩哔哩
【MZ小插件】自定义动画鼠标指针 第4期_单机游戏热门视频 (bilibili.com)
以上三个视频都是可以使用插件把白色框框替换成其他的效果。
下面这个视频就说了把白色框框给消失掉。
讲下RPG maker mz 1.5版本,以及如何去光标_哔哩哔哩bilibili_游戏集锦
只是上面这个视频没有字幕,说的不太清楚,我在下面写下来好了。
打开rmmz_sprites.js文件(MV版好像是rpg_sprites.js,应该是没有多少区别的)
找到
Sprite_Destination.prototype.createBitmap = function() {
const tileWidth = $gameMap.tileWidth();
const tileHeight = $gameMap.tileHeight();
this.bitmap = new Bitmap(tileWidth, tileHeight);
this.bitmap.fillAll("white");
this.anchor.x = 0.5; this.anchor.y = 0.5; this.blendMode = 1;};
把""里面的white(白)给删除掉就可以了。
另外,下面这两个帖子好像也可以。
【询问】请问一下吧里的大神,鼠标点击画面之后总是有闪烁的框【rpgmakermv吧】
【MZ】【脚本教程】四行代码替换地图点击光标 - RPG Maker MZ 讨论区 - Project1
【MV❀RPG制作大师】目标指针插件_哔哩哔哩
【MZ小插件】自定义动画鼠标指针 第4期_单机游戏热门视频 (bilibili.com)
以上三个视频都是可以使用插件把白色框框替换成其他的效果。
下面这个视频就说了把白色框框给消失掉。
讲下RPG maker mz 1.5版本,以及如何去光标_哔哩哔哩bilibili_游戏集锦
只是上面这个视频没有字幕,说的不太清楚,我在下面写下来好了。
打开rmmz_sprites.js文件(MV版好像是rpg_sprites.js,应该是没有多少区别的)
找到
Sprite_Destination.prototype.createBitmap = function() {
const tileWidth = $gameMap.tileWidth();
const tileHeight = $gameMap.tileHeight();
this.bitmap = new Bitmap(tileWidth, tileHeight);
this.bitmap.fillAll("white");
this.anchor.x = 0.5; this.anchor.y = 0.5; this.blendMode = 1;};
把""里面的white(白)给删除掉就可以了。
另外,下面这两个帖子好像也可以。
【询问】请问一下吧里的大神,鼠标点击画面之后总是有闪烁的框【rpgmakermv吧】
【MZ】【脚本教程】四行代码替换地图点击光标 - RPG Maker MZ 讨论区 - Project1