还是挑重点说。
bug方面,修复了成吨的bug,大部分都是导致ai队友卡死或者不执行命令的bug,少部分是游戏性相关的。最重要的我觉得只有一个,是“修复了敌我ai不停穿墙交火的问题”(这个问题真的很严重)。
改动方面,有几个比较重要的,①“录制功能现在可以在设置里开关”(终于不会吃c盘了)②“物体阴影可以在设置里开关”(说不定能减少卡顿)③“防暴盾玻璃的反光减少了”(可算不是自我致盲盾了)④“dlss升级了”
平衡性调整方面,void的公告一如既往的模糊,根本不写清楚数值,大部分都挺重要的,把重要的翻译一下。①“调整了敌对ai的精度,让游戏更平衡,但是会导致ai方面的mod失效”(void你最好是在改善游戏体验)②“调整了Penthouse和Sins的压力系统”(到底是敌方压力还是我方压力?)③“延长了敌方ai的投降时间上限”④“降低敌人ai的穿墙伤害”(治标不治本)⑤“催泪弹烟雾现在更透明了”(终于不是玩家致盲烟了)⑥“改动了指挥官模式的压力系统”(依旧没说是谁的压力系统)⑦“泰瑟枪备弹减少一盒”(还是我认识的那个void,不削玩家就难受)
bug方面,修复了成吨的bug,大部分都是导致ai队友卡死或者不执行命令的bug,少部分是游戏性相关的。最重要的我觉得只有一个,是“修复了敌我ai不停穿墙交火的问题”(这个问题真的很严重)。
改动方面,有几个比较重要的,①“录制功能现在可以在设置里开关”(终于不会吃c盘了)②“物体阴影可以在设置里开关”(说不定能减少卡顿)③“防暴盾玻璃的反光减少了”(可算不是自我致盲盾了)④“dlss升级了”
平衡性调整方面,void的公告一如既往的模糊,根本不写清楚数值,大部分都挺重要的,把重要的翻译一下。①“调整了敌对ai的精度,让游戏更平衡,但是会导致ai方面的mod失效”(void你最好是在改善游戏体验)②“调整了Penthouse和Sins的压力系统”(到底是敌方压力还是我方压力?)③“延长了敌方ai的投降时间上限”④“降低敌人ai的穿墙伤害”(治标不治本)⑤“催泪弹烟雾现在更透明了”(终于不是玩家致盲烟了)⑥“改动了指挥官模式的压力系统”(依旧没说是谁的压力系统)⑦“泰瑟枪备弹减少一盒”(还是我认识的那个void,不削玩家就难受)