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【改将 DIY】标准包 魏 武将自选 欢迎批评和评论

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之前那个贴因为经验不足犯了很多错误,所以重新再发一遍。(比如我自己都没办法用武将名字检索到内容)不过那个贴还会继续更新,姑且当作草稿吧。
不全是自己设计的,有参考和 照搬(划掉) 借鉴的武将,我会尽量说明。
强度:身份场,3血4-5收益,4血3收益左右。(有些武将会有收益问题,也欢迎指出)
描述:
1.在无歧义的基础上尽量规范和简洁。不过旁观者清,如果有难理解的地方,欢迎指出。
2.出于节省字数的考虑,加入了一些我个人的描述习惯,出现的时候,我会解释一下。
类似
…壹…<A/B/C>…贰…<a/b/c>…。
这样的表述,我想表达的意思是
…壹…A…贰…a…;…壹…B…贰…b;…壹…C…贰…c…。
改将思路:
1.保留经典元素,比如只有保留了红牌当杀,你才知道我设计的是关羽(笑);
2.倾向于武将的技能是用来让玩家操作的,而不只是增加强度,所以会排斥过于简单的技能组;
3.增加历史契合度,但能力有限,总之欢迎讨论;
4.会为了字数和工整调整技能。


IP属地:山西1楼2024-02-07 04:14回复

    曹操 4/4
    称号:魏武帝
    称号来源:显然
    设计思路:
    一技能“奸雄”:
    从吧内看到的设计,基本照搬。原版标准包的武将往往被诟病技能名和效果之间没什么关系,其中曹操的“奸雄”就相当有代表性。因此,在后续追加一个选项,是重整旗鼓伺机报复还是以牙还牙以血还血,这种根据局势进行的权衡还是很有奸雄气质的。
    二技能“护驾”:
    身份场的胜率很不平衡,因此加强了所有主公技的强度,后面不再赘述。
    保留原版的技能,追加后续内容。初版的设计是还有一个技能“挟令”,效果是别人额外摸牌和弃牌的时候你可以弃一张让他多摸或者多弃一张。目的是联动刘协的技能,感觉过于繁琐,就删掉了。“护驾”原本的思路是给“挟令”提供额外的手牌。不过改完后手感还挺好,二技能不仅让曹操可以更加安全的控制血量,也让曹操可以更多地发动二选项,而不是被迫补牌。
    强度分析:
    作为一个四血武将,我个人认为强度符合预期。一技能一血2.5收益,二技能一轮大概4收益。
    自我批评:
    主要有两个地方不满意。一是我不太喜欢描述里面出现“结算”一词,我觉得这种词会让玩家减少带入感。二是最精彩的部分来源于别人,而我自己调整的二技能平平无奇,纯粹的强度叠加。


    IP属地:山西3楼2024-02-07 14:41
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      司马懿 3/3
      称号:鹰视狼顾
      称号来源:显然
      设计思路:
      一技能“伏膺”:
      原版“反馈”不太符合司马懿的历史形象,这里用翻面代表隐忍。
      二技能“反馈”:
      历史上的司马懿面对何晏的投诚,选择了二选项。这里出于游戏性的考虑,提供了博弈点。
      三技能“鬼才”:
      ”鬼才“修改了发动时机,一方面是降低强度,另一方面是暗含三家归晋,司马氏代表天意。翻面强化的设计来自于B站评论区,很有画面感。
      强度分析:
      一二技能连起来看,受到伤害判定结果为红无事发生,为黑防止伤害2收益,翻回后确保触发技能,改判-1收益,对方选择展示两张牌二选项-2收益,翻面抵消。乍一看一通操作-1收益,实际上翻面后对司马懿是正收益,而对大多数武将跳过一回合都相当致命。
      自我批评:
      虽然技能组要求隐忍,但是实际上是人越多强度越高。越到后期队友越难有多余伤害分给你,让你翻回来,对手也越容易打到你的队友。
      非常缺手牌,在不翻面的情况下,每次都要主动改判,加上二技能弃牌。并且如果没有队友让你翻回来,游戏体验很被动,基本上只能躲在阴暗的角落里给别人改判。


      IP属地:山西4楼2024-02-07 15:14
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        张辽
        称号:召虎封狼
        称号来源:“古之召虎”和“封狼居胥”,前者曹丕原画,后者对应白狼山之战。
        设计思路:
        一技能“突袭”:
        改变“突袭”发动条件,增加和其他武将的联动。
        强度分析:
        和原版强度差别不大,但更加灵活,即使没有队友配合,也有【无中生有】【铁索连环】这样的牌帮助触发。
        自我批评:
        感觉张辽的游戏体验一直都很一般,毕竟一直捡别人的垃圾,但这版技能依然没有改变这一状况。


        IP属地:山西5楼2024-02-07 15:28
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          夏侯惇
          称号:苍心独目
          称号来源:缝合吧内大佬的“苍心蕴烈”和“独目督魏”,有点不伦不类。但这两个称号我都很喜欢,不好取舍。
          设计思路:
          一技能“刚烈”:
          调整强度,而且本将池修改了司马懿的技能,不用担心撞衫。同时可以和“清俭”联动。
          二技能“清俭”:
          在原版的基础上修改,交出/弃置所有手牌,意味着剖腹自证般的清廉,基于此给予额外收益。
          强度分析:
          一技能修改后标准的一血两收益,配合二技能收益略高一点;二技能虽然需要失去所有手牌,但本身四血卖血将也不太怕。作为被动将,强度稍高我认为也是可以接受的。
          自我批评:
          空城毕竟还是一件让玩家沮丧的事情,尽管从收益上来讲可能是划算的。


          IP属地:山西6楼2024-02-07 15:45
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            郭嘉
            称号:天妒之奇士
            称号来源:前半段来自原版一技能。
            设计思路:
            一技能“劳征”:
            来自于线下企划“三国杀:战旗”,相比于原本的“天妒”,这个更有契合度,和“遗计”也有联动。
            还有另一个版本,来自于吧内设计
            天妒
            当<你/其他角色>的判定牌生效后,你可以<获得之/受到1点伤害,然后获得之>
            我个人也很喜欢。
            二技能“遗计”:
            未修改。
            强度分析:
            一技能平均每回合一收益,二技能一血2收益+。在没有配合的情况下理论强度偏弱,但实战用过郭嘉的都明白,郭嘉的”遗计“对牌的利用率是非常高的,总是能解燃眉之急。
            自我批评:
            感觉强度还是太弱,游戏体验很好,胜率不太行。


            IP属地:山西7楼2024-02-07 16:06
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              许褚
              称号:虎痴
              称号来源:原版
              设计思路:
              一技能“裸衣”:
              用“展示”“受到伤害+1”“废除防具栏”三个词条去契合“裸”,并且保留加伤元素。
              二技能“挟缠”:
              一效果防止摸到防具牌无处可用且和裸衣一选项配合,二效果既契合技能名又消耗【杀】为【决斗】提供空间。
              强度分析:
              “背水”发动前,一技能应当以二选项为主,只要不把自己暴死基本是一张牌换一血。发动后,有装备牌当【决斗】一选项的地位上升,应当可以每回合两收益。而”背水“的那个回合,即使不使对方减员,也能大幅降低对方状态。整体强度肯定不弱。
              自我批评:
              ”背水“的机制按理说不应该出现在标准包,但这个技能组一出现在我面前,我脑子里就装不下别的设计了。
              ”裸衣“两个选项的平衡做得不是很好,基本以二选项为主。


              IP属地:山西8楼2024-02-07 16:28
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                于禁
                称号:威严毅重
                称号来源:显然
                设计思路:
                一技能“整军”:
                来源于吧内设计,对于这三个数值的控制很有画面感也很有新意。之所以需要弃置红牌,考虑到关羽的“义绝”对缺红牌的角色压制力很强,契合于禁急于支援被水淹七军。
                二技能“节钺”:
                对“整军”的补充,第一版需要弃置一张黑色手牌并且没有【过河拆桥】的选项,实战基本等于没这技能,故做了修改。
                强度分析:
                “整军”触发一次就是一收益。实战手牌数最好达成(对手牌数相同的角色用一张【杀】)。只要有拆顺,装备数也容易达成。
                “节钺”虽然理论上以威慑为主,但总会有对手忘记这一点,触发就至少一收益。
                自我批评:
                二技能不仅对手容易忘记,玩家也很容易忘记,线下每次对手结束回合都要问询一次。
                两个技能之间基本独立,考虑过“整军”发动改成“每轮每项限一次”,但是这样全场监听,触发过于容易,而且游戏体验也很糟糕。


                IP属地:山西9楼2024-02-07 16:45
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                  好好好,强度控的很好,设计也不错


                  IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-02-14 08:34
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                    看看我的张辽?


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-02-14 20:10
                    收起回复

                      甄宓
                      称号:薄幸幽兰
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                      设计理念:
                      洛神:
                      前半段保持不变,黑色牌体现水神宓妃的神性;后半段为了发动“昭贤”为队友恢复体力,而放弃后续摸牌的可能,是甄氏人性的展现。
                      昭贤:
                      甄氏素有贤名,即使再嫁曹丕之后,也对后宫妃嫔多有照顾。而在此技能发动过程中,甄宓的手牌不可避免由红转黑,是对甄氏命运的暗喻——死于郭皇后的谗言,最终因后人附会而成为洛水的水神。
                      ——————————————————————————
                      自评:
                      二技能作为全场监听的技能,较上一版增加了传牌的要求,进而限制发动次数,让技能强度回到合理水平。
                      仅考虑红牌的情况下,甄宓实际上也是个摸牌白,昭贤的发动次数完全取决于手中红牌的数量,而3点体力的模板又不允许她回合外有过多的存牌,有些对局的游戏体验可能会很糟。


                      IP属地:山西13楼2024-02-26 23:20
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                        用的什么编辑器呀


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-03-05 09:42
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