之前那个贴因为经验不足犯了很多错误,所以重新再发一遍。(比如我自己都没办法用武将名字检索到内容)不过那个贴还会继续更新,姑且当作草稿吧。
不全是自己设计的,有参考和 照搬(划掉) 借鉴的武将,我会尽量说明。
强度:身份场,3血4-5收益,4血3收益左右。(有些武将会有收益问题,也欢迎指出)
描述:
1.在无歧义的基础上尽量规范和简洁。不过旁观者清,如果有难理解的地方,欢迎指出。
2.出于节省字数的考虑,加入了一些我个人的描述习惯,出现的时候,我会解释一下。
类似
…壹…<A/B/C>…贰…<a/b/c>…。
这样的表述,我想表达的意思是
…壹…A…贰…a…;…壹…B…贰…b;…壹…C…贰…c…。
改将思路:
1.保留经典元素,比如只有保留了红牌当杀,你才知道我设计的是关羽(笑);
2.倾向于武将的技能是用来让玩家操作的,而不只是增加强度,所以会排斥过于简单的技能组;
3.增加历史契合度,但能力有限,总之欢迎讨论;
4.会为了字数和工整调整技能。
不全是自己设计的,有参考和 照搬(划掉) 借鉴的武将,我会尽量说明。
强度:身份场,3血4-5收益,4血3收益左右。(有些武将会有收益问题,也欢迎指出)
描述:
1.在无歧义的基础上尽量规范和简洁。不过旁观者清,如果有难理解的地方,欢迎指出。
2.出于节省字数的考虑,加入了一些我个人的描述习惯,出现的时候,我会解释一下。
类似
…壹…<A/B/C>…贰…<a/b/c>…。
这样的表述,我想表达的意思是
…壹…A…贰…a…;…壹…B…贰…b;…壹…C…贰…c…。
改将思路:
1.保留经典元素,比如只有保留了红牌当杀,你才知道我设计的是关羽(笑);
2.倾向于武将的技能是用来让玩家操作的,而不只是增加强度,所以会排斥过于简单的技能组;
3.增加历史契合度,但能力有限,总之欢迎讨论;
4.会为了字数和工整调整技能。