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俺做了一个 忍龙+神之手 味的硬核act游戏

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欢迎大家试玩反馈,
目前试玩已登itch.io,链接:
https://raidenv-00.itch.io/quantum-beast






IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-02-06 14:44回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-06 17:44
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      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-02-06 18:41
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        两个游戏我都喜欢,回去试试


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-02-06 21:48
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          纳尼 这样的组合 虽然都是好作品, 忍龙2 毕竟是动作游戏的天花板 既然要做了 一定要往极致的方向去 玩家一上手就会讲这个感觉和忍龙2一样 就是爽 说的夸张了 要求太高了 但是确实希望制作者对自己的作品有着超高的追求 ,而且不是“”、“”““、”““““作品


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-02-07 11:39
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            dd,感觉值得尝试


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-02-07 13:51
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              看着有点像那个enenra


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-02-08 00:49
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                昨晚玩了一下,游戏想法还不错,不过战斗系统有点简陋,加强和敌人的交互,比如格挡防反,敌人投技,比如破招,要有攻防转换,博弈。敌人ai可以更复杂一点。其实我也不知道在基础不牢的动作系统上做加法对不对。你这个游戏,其实还是一些基本的地方做的不好,例如击打反馈啊,动画过渡,镜头表现。现在呈现出来的和一个小而美的游戏相差很多。我觉得你的方向应该这样才正确,而不是很帕努。对了流畅度,我的是1660的显卡,算主流性能,感觉帧数不稳,而且帧数越打越低,这个是要首要解决的问题。


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-02-08 12:49
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                  @tempmaster
                  感谢批评,在打击感镜头表现方面我会持续优化。
                  针对敌人AI和搏弈方面想更具体了解一下问题所在,老哥认为整个流程没有难点还是什么?初始的三场战斗作为新手过渡阶段,每场同时间只有一个敌人会对玩家发动近身攻击,后面开始就会和忍龙一样增加到两个,并且开始加入远程敌人的袭扰。基础敌人是有投技的,通过摇摇杆可以破开,可能反应时间对于专业玩家来说太长了?
                  目前游戏的基础搏弈体系类似神之手,打康就能击飞敌人,浮空敌人可以直接回旋踢,与神之手不同的是把上下段择主要换成了打投防择,崩防的敌人撞上环境物体会造成额外气伤,气绝就是处决时间,整个战斗系统循环就是这个样子,需要请教大佬不合理的地方和可改进点。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-02-08 18:46
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                    技术大佬啊


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-02-19 12:05
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                      插眼,周末回家下一下看看支持大佬


                      IP属地:北京11楼2024-02-26 11:47
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