目前浪花测快要结束了,各区也进入相对平稳的时间段。终于有时间写一份相对详细的攻略了,有不足希望各位大佬指出,另外不抬杠(杠就是你赢)下面进入正文(写这份攻略是给还未入坑或者平时比较忙,没太大时间详细了解游戏内容的人,如果你已经对游戏内容十分了解,可以跳过前面几篇基础,直接进入最后的集思广益讨论内容。)
三国:谋定天下攻略
1,属性介绍
武力:基础属性,主要影响造成的兵刃伤害
智力:基础属性,主要影响造成的恢复效果,造成和受到的谋略伤害
统御:基础属性,主要影响受到的兵刃伤害和谋略伤害(这里要说一下。统御影响的兵刃伤害和谋略伤害系数应该是不一样的,不然谋略伤害同时受到2个属性影响就太弱势了。)
先攻:基础属性,主要影响每个回合的行动顺序(先攻系统有一点细,后面的攻略会详细讲解)
2,战法种类介绍
战法在三谋里面占据极其重要的位置,不管是玩家之间PVP还是与资源地之间的PVE,都需要选择战法来占据优势,下面简单介绍一些战法的种类。
战法目前总共分为四大类,
指挥战法;主动战法;追击战法;被动战法。
指挥战法:在战斗中最先发动的战法(在回合开始之初,所有武将行动之前就可以发动;也有不在回合开始之初,在固定武将行动之前发动的二类指挥战法),携带武将阵亡后指挥战法将失效。
被动战法:强化自身的战法,发动时机根据具体的战法效果,没有固定的时机。(武将行动之前发动,也有在武将行动结束以后发动。)
主动战法:武将行动之后,普通攻击之前有一定概率发动的战法,分为瞬间释放和准备释放,需要准备的主动战法会延迟对应的回合以后发动。
追击战法:武将普通攻击以后有概率发动的战法。
2.伤害类型
兵刃伤害:物理伤害,主要受武力影响。
谋略伤害:法术伤害,主要受智力影响。
会心/奇谋伤害:暴击伤害,三某基础暴击伤害是150%有一些韬略或者战法可以提升这部分伤害。
真实伤害:无视统御的伤害,会受到减伤或者增伤等状态的影响
3.状态详解
三谋里面一些战法释放以后会对敌我武将添加一种状态。
状态目前分为两大类,正面状态和负面状态,其中负面状态又可以划分出12种异常状态,异常状态里面有7种属于控制状态。(部分战法会对负面,异常,控制有需求,所以必须分的仔细一些)
下面先开始介绍异常状态。
1.威慑:异常状态,控制状态,无法行动。(从上面的战法介绍可以看到,指挥战法和被动战法一般英雄行动之前或者之后发动,所以威慑对指挥战法和被动战法是无效的,同时由于同时极强的针对追击战法和主动战法,游戏里威慑这项状态发动概率比较苛刻。)
2.缴械:异常状态,控制状态,无法普通攻击。(对追击战法针对性极强的状态,遇到以普攻或者追击以及反击为主的武将有极强的控制性)
3.技穷:异常状态,控制状态,无法发动主动战法。(对主动战法针对性极强的状态,遇到以主动战法为主的武将有极强的控制性)
4.混乱:异常状态,控制状态,攻击和战法无差别选择目标。(就算是指挥之类在行动开始之前发动的战法也是随机选择目标的)
5.嘲讽:异常状态,控制状态,强制目标普通攻击自身。(一般有高统御或者高减少的武将携带,也有以反击或者躲避为主的武将选择可以释放此类状态的战法。)
6.虚弱:异常状态,控制状态,造成的最终伤害降低70%(软控里面应该是最优状态了,直接减少对面70%的伤害。对高强度爆发武将或者战法克制)
7.断粮:异常状态,控制状态,恢复兵力效果减少70%(通俗易懂的说法就是减疗,针对回复能力强的战法。)
8.洪水:异常状态,统御降低20点
9.火攻:异常状态,智力降低15点
10.风暴:异常状态,先攻降低30点
11.畏惧:异常状态,受到伤害提升10%
12.妖术:异常状态,会心和奇谋伤害减低15%
除了这些异常状态以外。所有会对敌方造成负面效果的状态都属于负面状态,包括但不限于;受到的伤害增加,逃兵(减少恢复上限)焚烧(持续伤害状态,每回合受到60×焚烧层数的谋略伤害,最多叠加5层等
之所以要将控制状态,异常状态,负面状态分的这么细,是因为在后续的攻略中会出现一些战法会对这三类状态有特殊要求,一旦满足就可以触发额外效果。
而正面状态,则是伤害增加,属性增加,免伤效果,恢复,净化等,还有以下几种特殊状态
连击率:连击率高了以后可以触发“连击”(普通攻击结束以后再次进行普通攻击,可以触发追击。)连击率上限是100%只有到了100%才会必定触发连击,不满100%则有可能不触发。
反击率:反击率高了以后可以触发“反击”(被普通攻击有概率对敌方进行一次普通攻击,不触发追击)反击率上限是100%只有到100%才会必定触发反击,不满100%则有可能不触发。
清醒:功能增益状态,使控制状态暂时失去作用(要注意的是清醒状态下仍可以被施加控制状态,只是不生效,如果清醒状态结束,武将仍有控制状态那么就会直接生效)
闪避:特殊增益状态,受到伤害时有概率使该次伤害无效(如果该伤害有附加负面状态,可以一起闪避)
抵御:功能增益状态,使伤害降为0,最多叠加2层(如果该伤害有附加负面状态,会受到负面状态)
三国:谋定天下攻略
1,属性介绍
武力:基础属性,主要影响造成的兵刃伤害
智力:基础属性,主要影响造成的恢复效果,造成和受到的谋略伤害
统御:基础属性,主要影响受到的兵刃伤害和谋略伤害(这里要说一下。统御影响的兵刃伤害和谋略伤害系数应该是不一样的,不然谋略伤害同时受到2个属性影响就太弱势了。)
先攻:基础属性,主要影响每个回合的行动顺序(先攻系统有一点细,后面的攻略会详细讲解)
2,战法种类介绍
战法在三谋里面占据极其重要的位置,不管是玩家之间PVP还是与资源地之间的PVE,都需要选择战法来占据优势,下面简单介绍一些战法的种类。
战法目前总共分为四大类,
指挥战法;主动战法;追击战法;被动战法。
指挥战法:在战斗中最先发动的战法(在回合开始之初,所有武将行动之前就可以发动;也有不在回合开始之初,在固定武将行动之前发动的二类指挥战法),携带武将阵亡后指挥战法将失效。
被动战法:强化自身的战法,发动时机根据具体的战法效果,没有固定的时机。(武将行动之前发动,也有在武将行动结束以后发动。)
主动战法:武将行动之后,普通攻击之前有一定概率发动的战法,分为瞬间释放和准备释放,需要准备的主动战法会延迟对应的回合以后发动。
追击战法:武将普通攻击以后有概率发动的战法。
2.伤害类型
兵刃伤害:物理伤害,主要受武力影响。
谋略伤害:法术伤害,主要受智力影响。
会心/奇谋伤害:暴击伤害,三某基础暴击伤害是150%有一些韬略或者战法可以提升这部分伤害。
真实伤害:无视统御的伤害,会受到减伤或者增伤等状态的影响
3.状态详解
三谋里面一些战法释放以后会对敌我武将添加一种状态。
状态目前分为两大类,正面状态和负面状态,其中负面状态又可以划分出12种异常状态,异常状态里面有7种属于控制状态。(部分战法会对负面,异常,控制有需求,所以必须分的仔细一些)
下面先开始介绍异常状态。
1.威慑:异常状态,控制状态,无法行动。(从上面的战法介绍可以看到,指挥战法和被动战法一般英雄行动之前或者之后发动,所以威慑对指挥战法和被动战法是无效的,同时由于同时极强的针对追击战法和主动战法,游戏里威慑这项状态发动概率比较苛刻。)
2.缴械:异常状态,控制状态,无法普通攻击。(对追击战法针对性极强的状态,遇到以普攻或者追击以及反击为主的武将有极强的控制性)
3.技穷:异常状态,控制状态,无法发动主动战法。(对主动战法针对性极强的状态,遇到以主动战法为主的武将有极强的控制性)
4.混乱:异常状态,控制状态,攻击和战法无差别选择目标。(就算是指挥之类在行动开始之前发动的战法也是随机选择目标的)
5.嘲讽:异常状态,控制状态,强制目标普通攻击自身。(一般有高统御或者高减少的武将携带,也有以反击或者躲避为主的武将选择可以释放此类状态的战法。)
6.虚弱:异常状态,控制状态,造成的最终伤害降低70%(软控里面应该是最优状态了,直接减少对面70%的伤害。对高强度爆发武将或者战法克制)
7.断粮:异常状态,控制状态,恢复兵力效果减少70%(通俗易懂的说法就是减疗,针对回复能力强的战法。)
8.洪水:异常状态,统御降低20点
9.火攻:异常状态,智力降低15点
10.风暴:异常状态,先攻降低30点
11.畏惧:异常状态,受到伤害提升10%
12.妖术:异常状态,会心和奇谋伤害减低15%
除了这些异常状态以外。所有会对敌方造成负面效果的状态都属于负面状态,包括但不限于;受到的伤害增加,逃兵(减少恢复上限)焚烧(持续伤害状态,每回合受到60×焚烧层数的谋略伤害,最多叠加5层等
之所以要将控制状态,异常状态,负面状态分的这么细,是因为在后续的攻略中会出现一些战法会对这三类状态有特殊要求,一旦满足就可以触发额外效果。
而正面状态,则是伤害增加,属性增加,免伤效果,恢复,净化等,还有以下几种特殊状态
连击率:连击率高了以后可以触发“连击”(普通攻击结束以后再次进行普通攻击,可以触发追击。)连击率上限是100%只有到了100%才会必定触发连击,不满100%则有可能不触发。
反击率:反击率高了以后可以触发“反击”(被普通攻击有概率对敌方进行一次普通攻击,不触发追击)反击率上限是100%只有到100%才会必定触发反击,不满100%则有可能不触发。
清醒:功能增益状态,使控制状态暂时失去作用(要注意的是清醒状态下仍可以被施加控制状态,只是不生效,如果清醒状态结束,武将仍有控制状态那么就会直接生效)
闪避:特殊增益状态,受到伤害时有概率使该次伤害无效(如果该伤害有附加负面状态,可以一起闪避)
抵御:功能增益状态,使伤害降为0,最多叠加2层(如果该伤害有附加负面状态,会受到负面状态)