我也是个老玩家了,当年首发入的游戏,一直关注的剧情的完善,想不到来了个更大的修复。给制作者一个好评,在游玩的时候,有几个想法
1. 手柄的切换武功只能用一个按键切换,导致武功切换顺序是固定的,贼不友好,直接让我放弃了切武功
2. 背击一直切换视角,用多了看久了会晕,但不用又不行,毕竟bug击
3. 敌人物品掉落种类太多,一直点太麻烦了,希望有个自动拾取功能,且材料啥的太多,希望可以精简
4. 手柄用暗器的操作也很别捏,技能释放也是,技能的释放可以用rb+的方式来实现,这样就可以解放很多操作按键
5. 一线天的弩箭那里的绳索,需要跳到弩上面才可以点击绳索,有点反人类
6. 弹防的收益太低,有时候可以把人打趴有时候又不能,完全不知道打趴机制,远不如躲避
1. 手柄的切换武功只能用一个按键切换,导致武功切换顺序是固定的,贼不友好,直接让我放弃了切武功
2. 背击一直切换视角,用多了看久了会晕,但不用又不行,毕竟bug击
3. 敌人物品掉落种类太多,一直点太麻烦了,希望有个自动拾取功能,且材料啥的太多,希望可以精简
4. 手柄用暗器的操作也很别捏,技能释放也是,技能的释放可以用rb+的方式来实现,这样就可以解放很多操作按键
5. 一线天的弩箭那里的绳索,需要跳到弩上面才可以点击绳索,有点反人类
6. 弹防的收益太低,有时候可以把人打趴有时候又不能,完全不知道打趴机制,远不如躲避