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游玩新修版的感想

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我也是个老玩家了,当年首发入的游戏,一直关注的剧情的完善,想不到来了个更大的修复。给制作者一个好评,在游玩的时候,有几个想法
1. 手柄的切换武功只能用一个按键切换,导致武功切换顺序是固定的,贼不友好,直接让我放弃了切武功
2. 背击一直切换视角,用多了看久了会晕,但不用又不行,毕竟bug击
3. 敌人物品掉落种类太多,一直点太麻烦了,希望有个自动拾取功能,且材料啥的太多,希望可以精简
4. 手柄用暗器的操作也很别捏,技能释放也是,技能的释放可以用rb+的方式来实现,这样就可以解放很多操作按键
5. 一线天的弩箭那里的绳索,需要跳到弩上面才可以点击绳索,有点反人类
6. 弹防的收益太低,有时候可以把人打趴有时候又不能,完全不知道打趴机制,远不如躲避


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-05 21:33回复
    给你点赞,让开发看到


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-06 10:20
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      如果可以自定义按键就好了,手柄操作很多不常用的都可以设到组合键,武功既然设置界面都排成十字了,应该可以用十字键对应的按键快捷切换;视角问题确实很别扭,你从背后接近敌人,按锁定居然锁不了,一定要触发战斗才可以锁定,进战斗了不脱战或者锁定某个目标,视角会强制固定不能自由转动观察;QTE按键随机的时间又极短,经常反应不过来错过追击;掉落品我觉得可以改成只掉落一个包袱,然后自己选择是否全部拾取;弹反可能设定是根据敌人的架势条来决定效果的,如果他的条很短,基本上弹一次就破防倒地了,而大体型的敌人以及精英怪和BOSS,架势条都长一点,需要用攻击不断消耗,最后用弹反的时候打空黄条才触发的破防


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-06 10:24
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        收到收到,感谢反馈,已经记录会提交给制作组,会根据大家的反馈持续打磨改进游戏的~尽请期待


        IP属地:浙江4楼2024-02-06 11:40
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