这次古龙的战旗部分是真做的不错,个人感觉游戏硬实力是够的,但总是在一些软实力方面和市场脱节。有时候搞不清楚工作室到底摸不摸的清玩家想要什么。
最重要的第一点。不管你之后再出什么游戏,一定得给玩家一个用心制作的女主角,再发两到三个风格不同的女配角。尤其像古龙这部,本来就有原配争议,原创的固定主角性别又为男了,搞几个原创女角色怎么就不行了?师姐建了模,给了立绘,用个序章就死了,你到底是没钱还是钱多啊?
第二重要的点,做武侠类的游戏,剧情最好最好用心做一条主线,再用心做一条恶线啊。恶线最最重要的就是跟正线差别要大,而且要给足恶线的装备、武功和队友方面的差异奖励。
只要这两条做好了,游戏口碑绝对有。不然你战斗系统做的再好、游戏细节再丰富,不给玩家爽点、刺激点,你怎么出圈啊。
最重要的第一点。不管你之后再出什么游戏,一定得给玩家一个用心制作的女主角,再发两到三个风格不同的女配角。尤其像古龙这部,本来就有原配争议,原创的固定主角性别又为男了,搞几个原创女角色怎么就不行了?师姐建了模,给了立绘,用个序章就死了,你到底是没钱还是钱多啊?
第二重要的点,做武侠类的游戏,剧情最好最好用心做一条主线,再用心做一条恶线啊。恶线最最重要的就是跟正线差别要大,而且要给足恶线的装备、武功和队友方面的差异奖励。
只要这两条做好了,游戏口碑绝对有。不然你战斗系统做的再好、游戏细节再丰富,不给玩家爽点、刺激点,你怎么出圈啊。