虽然在剧情里主角是最强的,但一般情况下官方为了卖新角色而淘汰老角色,虽然我希望的是引入不同的玩法机制取代纯强度上的角色迭代模式。区别在于一个是吸引玩家主动尝试不同的配队与机制,一个是被动接受。
鉴于主角与故事的重要关联性,在强度上一般不会低于中上水平,且随着版本迭代,会逐步解锁自身实力,可以预见,主角后期应该能通过跃迁保持在第二梯队。为了避免主角被淘汰,只要保证其特殊性即可:
1.主角的能力和技能机制独特;在背景文案中获悉主角具有提高他人实力的能力,所以主角等级上限决定着队伍中所有队友的最高等级上限,同时主角成长应该更快,等级成长所需经验或素材少一半,这样玩家在前期就不会觉得是卡脖子了。
2.为什么要练主角?主角是关联整个游戏进程的重要角色,且实力不俗,升级容易,没理由不练吧,最主要是引出下面玩法
3.可拆卸式时装,通过任务或探索,主角可以获得时装或相关素材,主角时装与商城售卖的其他角色的套装是不一样的,主角时装可分头饰,上衣,手套,裤子,鞋袜,挂饰,武器吊坠等,玩家可以自由随心搭配。
4.主角pvp;可以给主角多配置几套技能模板,玩家之间可以公平竞技,若可行,后期还可开发更多流派技能
或者所有游戏角色套用几个公共技能模组pvp?
5.声望;可增加主角存在感,玩家通过完成区域任务或悬赏令或帮助地方人群可增加该区域声望,声望高低关系着你与npc的好感度,比如高声望npc会主动向你打招呼或尊称,当地商店购买物品享受折扣,解锁特殊物品或特殊任务等。
6.玩家进入主城时,若队伍中没有主角时,则自动添加主角于队伍末位,数字键为5。
鸣潮单机版?
网页链接
鉴于主角与故事的重要关联性,在强度上一般不会低于中上水平,且随着版本迭代,会逐步解锁自身实力,可以预见,主角后期应该能通过跃迁保持在第二梯队。为了避免主角被淘汰,只要保证其特殊性即可:
1.主角的能力和技能机制独特;在背景文案中获悉主角具有提高他人实力的能力,所以主角等级上限决定着队伍中所有队友的最高等级上限,同时主角成长应该更快,等级成长所需经验或素材少一半,这样玩家在前期就不会觉得是卡脖子了。
2.为什么要练主角?主角是关联整个游戏进程的重要角色,且实力不俗,升级容易,没理由不练吧,最主要是引出下面玩法
3.可拆卸式时装,通过任务或探索,主角可以获得时装或相关素材,主角时装与商城售卖的其他角色的套装是不一样的,主角时装可分头饰,上衣,手套,裤子,鞋袜,挂饰,武器吊坠等,玩家可以自由随心搭配。
4.主角pvp;可以给主角多配置几套技能模板,玩家之间可以公平竞技,若可行,后期还可开发更多流派技能
或者所有游戏角色套用几个公共技能模组pvp?
5.声望;可增加主角存在感,玩家通过完成区域任务或悬赏令或帮助地方人群可增加该区域声望,声望高低关系着你与npc的好感度,比如高声望npc会主动向你打招呼或尊称,当地商店购买物品享受折扣,解锁特殊物品或特殊任务等。
6.玩家进入主城时,若队伍中没有主角时,则自动添加主角于队伍末位,数字键为5。
鸣潮单机版?
