前排提醒,楼主是游戏领域大神
荣誉模式相比硬核模式几乎唯一区别就是不能随时sl了,战斗方面区别不大(加速给物理职业只多一打而不是多一个动作;邪术师多打和物理职业多打不叠加;附伤流除了刺客套都没了;安苏更容易翻车了)。所以本贴按照硬核难度进行展开。另外关于博得3的三个难度个人的评价是:简单(破坏游戏体验,战斗太无脑)、普通(新手最适合的一周目难度,随意bd体验不同流派)、硬核(随意bd容易汗流浃背,高强度bd依然砍瓜切菜)
本贴参考了贴吧和B站强力bd,以及自身使用体验。配队要求:不频繁长休,不刷商店,不用bug,保证起源队友的初始角色不变。

荣誉模式相比硬核模式几乎唯一区别就是不能随时sl了,战斗方面区别不大(加速给物理职业只多一打而不是多一个动作;邪术师多打和物理职业多打不叠加;附伤流除了刺客套都没了;安苏更容易翻车了)。所以本贴按照硬核难度进行展开。另外关于博得3的三个难度个人的评价是:简单(破坏游戏体验,战斗太无脑)、普通(新手最适合的一周目难度,随意bd体验不同流派)、硬核(随意bd容易汗流浃背,高强度bd依然砍瓜切菜)
本贴参考了贴吧和B站强力bd,以及自身使用体验。配队要求:不频繁长休,不刷商店,不用bug,保证起源队友的初始角色不变。