此贴的目的在于:
(1)对目前只是零零散散练了5,6个35级左右的人格,未能凑出5人组达成任意体系吃专属合成四级饰品的萌新;攻略困难地牢商店中哪些饰品可以无脑必买,哪些饰品可以无脑升级进行一个简单汇总参考。
(2)对单独饰品独立与体系外(要考虑与对应体系饰品的配合)就泛用性方面,升级实用性进行一次系统性评价。
此帖的饰品预定的分类顺序为:
(1)ego资源获取(蓝火机)
(2)拼点辅助(狐雨,大器晚成)
(3)硬币伤害加成(鲜血装饰,狼玩偶)
(4)烧,流,震,破,沉,san伤赋予
(5)呼吸法,充能获取
(6)回血续航(归乡之路)
(7)特殊类(牛币,锤子)
(8)四级饰品
注:每大类将以先红橙黄绿青蓝紫;
后123的顺序排列(红1红2红3橙1…)
评价此贴的泛用评分标准为:
5神中神,看到无脑选,不可替代
4单走效果还行
3有一定使用限制,但触发意外还行
2限制多或效果弱或作为配合插件,有较多平替
1没有任何配和,单走在战斗也没效果
若饰品能升级还有升级实用性的评分,但仅仅依据
其泛用性价值评分:
3 必须升级,升与不升完全两个饰品
2 有提升但不多
1初始足够用了要啥自行车。
最后申明一下:
这次评测只是针对泛用性,
有些饰品也许在其对应体系也许很猛
但不在本帖讨论范围
后续可能用来自wiki截图,侵删。
最后晒一下楼主的肝度与星光图


(1)对目前只是零零散散练了5,6个35级左右的人格,未能凑出5人组达成任意体系吃专属合成四级饰品的萌新;攻略困难地牢商店中哪些饰品可以无脑必买,哪些饰品可以无脑升级进行一个简单汇总参考。
(2)对单独饰品独立与体系外(要考虑与对应体系饰品的配合)就泛用性方面,升级实用性进行一次系统性评价。
此帖的饰品预定的分类顺序为:
(1)ego资源获取(蓝火机)
(2)拼点辅助(狐雨,大器晚成)
(3)硬币伤害加成(鲜血装饰,狼玩偶)
(4)烧,流,震,破,沉,san伤赋予
(5)呼吸法,充能获取
(6)回血续航(归乡之路)
(7)特殊类(牛币,锤子)
(8)四级饰品
注:每大类将以先红橙黄绿青蓝紫;
后123的顺序排列(红1红2红3橙1…)
评价此贴的泛用评分标准为:
5神中神,看到无脑选,不可替代
4单走效果还行
3有一定使用限制,但触发意外还行
2限制多或效果弱或作为配合插件,有较多平替
1没有任何配和,单走在战斗也没效果
若饰品能升级还有升级实用性的评分,但仅仅依据
其泛用性价值评分:
3 必须升级,升与不升完全两个饰品
2 有提升但不多
1初始足够用了要啥自行车。
最后申明一下:
这次评测只是针对泛用性,
有些饰品也许在其对应体系也许很猛
但不在本帖讨论范围
后续可能用来自wiki截图,侵删。
最后晒一下楼主的肝度与星光图


