变异真正玩了两天的感受,保命不如裂隙,比较怕碎星镇宇之类的高频反伤,无敌盾可能会被快速破掉(而且无敌效果绑定技能状态,无敌效果一旦没了,技能无限子弹,加速等特效也会直接消失,神谕单个弹夹子弹不多,没技能下需频繁换弹,且我有出现过不止一次子弹打完的现象,需要去捡子弹包;没子弹的时候技能状态下无限子弹不会触发),无敌状态不免疫犀牛的顶撞和践踏,且无敌效果需要五传联动,如果没有五传联动的话保命能力还要打折扣。伤害强于裂隙(神谕之地爆炸伤害无视一切免伤护盾,这点大大的好评,爆炸最大生命值百分之三十的扣血成长性极强,但是介绍里有句话:爆炸伤害有上限,所以无端可能在这方面限制神谕未来的强度)。高压房玩起来还可以,但有暴毙的风险,所以配套武器最好还要至少有一件是用来保命的,比如灵狩或憾天等等;低压房由于子弹速度太慢了,且挂机僵尸太多,神谕之地爆炸伤害大部分时候用不到,神谕的平a伤害又偏低,体验不一定会很好,因为你刷分能力可能比不上其他武器,天天助攻。
关于神谕的右键位移技能,位移方式和核子裂变相同。优点:技能cd极短,且跳跃状态下也可以进行位移,组合方向按键可以做到往斜前方、斜后方位移(好评);缺点:没法上坡,没法穿人,位移距离较短。且神谕现在的位移可能出现bug,导致一整局游戏位移效果失效,需要退出重进才会恢复。
作为变异体(最好配犀牛,其他变异体效果会差一些)没有反伤,但对靠后台打伤害的武器比较克制,一次后台伤害可能回血1万左右,被动cd还行,不是特别长,对伏虎的克制效果还好,毕竟伏虎的攻击是单频高伤,只要是在神谕变异体被动cd间攻击就不会起到反效果,特别克制枢衡雷,枢衡雷的高频相对低伤会让它直接成为神谕变异体的血包,尤其面对神谕犀牛。实测,在人类伤害加成较低的情况下,没有满亦正亦邪的神谕犀牛面对比较靠后台输出的配套人类(经典的就是带满配裂隙伏虎憾天二枢衡二的人类),可以一直抗住不死,不过只能承受住一人的伤害,如果有两个人照样扛不住,当然你们可以试试再加个塞壬或凑满亦正亦邪,可能变异体保命效果会更好。
虽然现在变异强于碎星,但打击感玩起来不如碎星爽,且冒险伤害不如碎星,有测评现在伤害只有碎星的一半,不过为了氪佬的钱,无端这方面肯定会加强;大头就是个下水道,距离远的话可能连拿木头ak且扫射或鼠标多连点爆头能力很强的人都打不过;竞技有一定强度,但你本身技术也要好,可以制衡屠魔(对无限没太大影响,因为名刀需要手持神谕且满血,加之一回合只能触发一次,遇到扫王还是寄),且对多相对困难;综合来看神谕现在的强度主要集中在变异和竞技,变异具体强度见仁见智,大伙可以租号或用裂隙复制过来自己先体验一下,竞技强的有限。性价比(尤其对于注册时间较晚的玩家)不如裂隙,想做的可以再观望观望,当然,氪佬随意。
关于神谕的右键位移技能,位移方式和核子裂变相同。优点:技能cd极短,且跳跃状态下也可以进行位移,组合方向按键可以做到往斜前方、斜后方位移(好评);缺点:没法上坡,没法穿人,位移距离较短。且神谕现在的位移可能出现bug,导致一整局游戏位移效果失效,需要退出重进才会恢复。
作为变异体(最好配犀牛,其他变异体效果会差一些)没有反伤,但对靠后台打伤害的武器比较克制,一次后台伤害可能回血1万左右,被动cd还行,不是特别长,对伏虎的克制效果还好,毕竟伏虎的攻击是单频高伤,只要是在神谕变异体被动cd间攻击就不会起到反效果,特别克制枢衡雷,枢衡雷的高频相对低伤会让它直接成为神谕变异体的血包,尤其面对神谕犀牛。实测,在人类伤害加成较低的情况下,没有满亦正亦邪的神谕犀牛面对比较靠后台输出的配套人类(经典的就是带满配裂隙伏虎憾天二枢衡二的人类),可以一直抗住不死,不过只能承受住一人的伤害,如果有两个人照样扛不住,当然你们可以试试再加个塞壬或凑满亦正亦邪,可能变异体保命效果会更好。
虽然现在变异强于碎星,但打击感玩起来不如碎星爽,且冒险伤害不如碎星,有测评现在伤害只有碎星的一半,不过为了氪佬的钱,无端这方面肯定会加强;大头就是个下水道,距离远的话可能连拿木头ak且扫射或鼠标多连点爆头能力很强的人都打不过;竞技有一定强度,但你本身技术也要好,可以制衡屠魔(对无限没太大影响,因为名刀需要手持神谕且满血,加之一回合只能触发一次,遇到扫王还是寄),且对多相对困难;综合来看神谕现在的强度主要集中在变异和竞技,变异具体强度见仁见智,大伙可以租号或用裂隙复制过来自己先体验一下,竞技强的有限。性价比(尤其对于注册时间较晚的玩家)不如裂隙,想做的可以再观望观望,当然,氪佬随意。