近期又发现和总结了游戏中一些可优化的方面,这里简单说一下
一、150团本
由于方向摇杆和上方聊天框距离太近的缘故,打团本的时候经常误触,很影响游戏体验,这个之前很多玩家都说过这个问题,但官方却迟迟不调整,希望下个大版本能调整一下
二、长十郎时装
长十郎时装刚上线的时候出现了时装立绘在决斗场加载界面不居中的问题,看起来很不协调,现已修复
三、忍者搜索功能
现在火影手游的忍者数量已经达到了三百多个,数量很大,在决斗场准备阶段找忍者的时候经常会出现不够时间找的情况,段位赛还好,毕竟基本常用那几个自己熟练的忍者,但到了巅峰对决打到后面忍者越来越少的时候,或者打武斗赛的时候就可能会出现这种不够时间找忍者的情况,还有就是在看火影直播的时候,有时会出现玩家点忍者但主播找不到忍者的情况,以后忍者只会越来越多,早些出忍者搜索功能还是比较好的
四、无差别切磋功能
前不久出了战力切磋,战力决斗场的玩法和忍者强度排行其实和普通决斗场略有差别,更新了战力切磋就很好,可以通过切磋来提升自己的战力决斗场水平,但是这么久了,无差别切磋一直都没出,无差别其实是火影手游一个比较重要的玩法模式,每年都有无差别比赛,现在无差别也常驻了,玩家平常可以练无差别了,无差别较决斗场更加考验走位、意识和细节,玩无差别可以对技术有不小的提升,之前就有一个说法,无差别玩的好的决斗场一定强,决斗场玩的好的无差别未必强,所以无差别也是一个很能提升决斗场实力的玩法模式,游戏中也有无差别海选赛淘汰赛,练好了无差别也能多拿些金币,所以说出无差别切磋也是很好的,组织虽然每个月可以安排一次有金币奖励的无差别锦标赛,但那也不太够,还是希望官方可以尽早更新无差别切磋玩法,无差别段位赛就算了,现在还是主打减负,玩家的体验才会更好
五、永恒佐助特效
永恒佐助自上线以来,就有很多玩家提到雷遁特效太炫的问题,有些光污染,玩久了容易疲劳,下个大版本将会调整永恒佐助,希望官方在调整永恒佐助强度的同时也能调整一下雷遁特效;还有就是永恒佐助在放天照的时候会出现一个双方都能看到的写轮眼特写,这个会遮挡视野,也希望官方可以优化一下,变成对面单方展示
六、推荐一个刷日常胜场的好阵容
用不缘、长十郎、百豪樱打匹配会发现对面的忍者都不强,而不缘又是t1,长十郎还是新晋t0,百豪樱也是t0,就很好打,而且不缘的人气不高,玩不缘的玩家很少,有信息差,强度也高,很能拉扯,伤害还高,用不缘刷胜场就很舒服,后面的长十郎和百豪樱也都很强,这个阵容也不知道为什么总会匹配一些版本不强的忍者,总之大伙可以去试试,不缘也很值得练,很强
七、瑞兽大作战
最近游戏新上线了火影风格的肉鸽玩法瑞兽大作战,近几天玩完创立柱间后一直在玩瑞兽大作战,真的好好玩,决斗场玩久了来点这种小玩法也很不错,很解闷,在这个玩法中看到了很多熟悉的身影,有鼬、天天、凯、水门等,最无脑也容易通关的角色是江湖幻术大师,就不断叠闪避就行,后面还有一个道具,效果是在不移动的情况下闪避加百分之二十,最后甚至直接站在原地不动挂机通关了,只是偶尔点一下技能,很好用;还有热血男子这个角色也很好玩,武器就专选大铁锤,点技能大铁锤就像大风车一样,扫荡全场,很舒服;还有忍具大师,能带十二个武器,我试过带十二个秘卷,超大范围扫荡全场,各种风火雷冰土在全场不断释放,也很舒服,当然还有更多玩法可以发掘,就非常好玩,大伙还有哪些更棒的搭配,一起讨论一下,不过这个玩法的风评比较两极分化,主要问题是太冗长,想拿满奖励需要花很多时间,所以一些想拿奖励又不想花时间玩或者不喜欢玩的玩家对这个小玩法就不太满意,希望官方以后可以调整一下奖励任务,减负一下,让任务更容易更快完成,当然也可以做成幻之试炼那样,奖励更多挑战更多,或许也是一个不错的调整方向,总的来说希望官方未来能多出一些好玩的小玩法,丰富一下玩家的游戏体验,就很不错
一、150团本
由于方向摇杆和上方聊天框距离太近的缘故,打团本的时候经常误触,很影响游戏体验,这个之前很多玩家都说过这个问题,但官方却迟迟不调整,希望下个大版本能调整一下
二、长十郎时装
长十郎时装刚上线的时候出现了时装立绘在决斗场加载界面不居中的问题,看起来很不协调,现已修复
三、忍者搜索功能
现在火影手游的忍者数量已经达到了三百多个,数量很大,在决斗场准备阶段找忍者的时候经常会出现不够时间找的情况,段位赛还好,毕竟基本常用那几个自己熟练的忍者,但到了巅峰对决打到后面忍者越来越少的时候,或者打武斗赛的时候就可能会出现这种不够时间找忍者的情况,还有就是在看火影直播的时候,有时会出现玩家点忍者但主播找不到忍者的情况,以后忍者只会越来越多,早些出忍者搜索功能还是比较好的
四、无差别切磋功能
前不久出了战力切磋,战力决斗场的玩法和忍者强度排行其实和普通决斗场略有差别,更新了战力切磋就很好,可以通过切磋来提升自己的战力决斗场水平,但是这么久了,无差别切磋一直都没出,无差别其实是火影手游一个比较重要的玩法模式,每年都有无差别比赛,现在无差别也常驻了,玩家平常可以练无差别了,无差别较决斗场更加考验走位、意识和细节,玩无差别可以对技术有不小的提升,之前就有一个说法,无差别玩的好的决斗场一定强,决斗场玩的好的无差别未必强,所以无差别也是一个很能提升决斗场实力的玩法模式,游戏中也有无差别海选赛淘汰赛,练好了无差别也能多拿些金币,所以说出无差别切磋也是很好的,组织虽然每个月可以安排一次有金币奖励的无差别锦标赛,但那也不太够,还是希望官方可以尽早更新无差别切磋玩法,无差别段位赛就算了,现在还是主打减负,玩家的体验才会更好
五、永恒佐助特效
永恒佐助自上线以来,就有很多玩家提到雷遁特效太炫的问题,有些光污染,玩久了容易疲劳,下个大版本将会调整永恒佐助,希望官方在调整永恒佐助强度的同时也能调整一下雷遁特效;还有就是永恒佐助在放天照的时候会出现一个双方都能看到的写轮眼特写,这个会遮挡视野,也希望官方可以优化一下,变成对面单方展示
六、推荐一个刷日常胜场的好阵容
用不缘、长十郎、百豪樱打匹配会发现对面的忍者都不强,而不缘又是t1,长十郎还是新晋t0,百豪樱也是t0,就很好打,而且不缘的人气不高,玩不缘的玩家很少,有信息差,强度也高,很能拉扯,伤害还高,用不缘刷胜场就很舒服,后面的长十郎和百豪樱也都很强,这个阵容也不知道为什么总会匹配一些版本不强的忍者,总之大伙可以去试试,不缘也很值得练,很强
七、瑞兽大作战
最近游戏新上线了火影风格的肉鸽玩法瑞兽大作战,近几天玩完创立柱间后一直在玩瑞兽大作战,真的好好玩,决斗场玩久了来点这种小玩法也很不错,很解闷,在这个玩法中看到了很多熟悉的身影,有鼬、天天、凯、水门等,最无脑也容易通关的角色是江湖幻术大师,就不断叠闪避就行,后面还有一个道具,效果是在不移动的情况下闪避加百分之二十,最后甚至直接站在原地不动挂机通关了,只是偶尔点一下技能,很好用;还有热血男子这个角色也很好玩,武器就专选大铁锤,点技能大铁锤就像大风车一样,扫荡全场,很舒服;还有忍具大师,能带十二个武器,我试过带十二个秘卷,超大范围扫荡全场,各种风火雷冰土在全场不断释放,也很舒服,当然还有更多玩法可以发掘,就非常好玩,大伙还有哪些更棒的搭配,一起讨论一下,不过这个玩法的风评比较两极分化,主要问题是太冗长,想拿满奖励需要花很多时间,所以一些想拿奖励又不想花时间玩或者不喜欢玩的玩家对这个小玩法就不太满意,希望官方以后可以调整一下奖励任务,减负一下,让任务更容易更快完成,当然也可以做成幻之试炼那样,奖励更多挑战更多,或许也是一个不错的调整方向,总的来说希望官方未来能多出一些好玩的小玩法,丰富一下玩家的游戏体验,就很不错
