昨天的爆炸箭伤害只测出来不能打黄甲,以为是武器被动伤害,今天测试后订正一下。
阶段性测试结果:
爆炸箭头虽然有射击+命中的视觉效果,但是只能造成一次伤害,伤害判定按目标计算,对多目标是造成伤害时按一个目标计算,对多部位目标没有优势,命中单目标多个黄甲试,视为射击了距离爆炸中心最近的黄甲部位。
下图这个2数字其中一段是赋能,赋能开e不变,爆炸伤害随开降低,最终验证爆炸是射击伤害。


后续待测试验证内容:
方向键e和原地e的耗时差距&对极限输出的影响
两种射击模式赋能伤害期望值对比&输出对比
爆炸箭在场上有几只怪时开始使用时最佳。
阶段性测试结果:
爆炸箭头虽然有射击+命中的视觉效果,但是只能造成一次伤害,伤害判定按目标计算,对多目标是造成伤害时按一个目标计算,对多部位目标没有优势,命中单目标多个黄甲试,视为射击了距离爆炸中心最近的黄甲部位。
下图这个2数字其中一段是赋能,赋能开e不变,爆炸伤害随开降低,最终验证爆炸是射击伤害。


后续待测试验证内容:
方向键e和原地e的耗时差距&对极限输出的影响
两种射击模式赋能伤害期望值对比&输出对比
爆炸箭在场上有几只怪时开始使用时最佳。