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3A游戏定义,是否在于宣传?

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3A游戏定义,是否在于宣传?


IP属地:俄罗斯来自Android客户端1楼2024-02-01 17:36回复
    我宣传自己是“3A大作”
    所以我是3A大作
    日本游戏不宣传3A,所以日厂没有3A大作 但他们的游戏也符合3A定义


    IP属地:俄罗斯来自Android客户端2楼2024-02-01 17:38
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      IP属地:俄罗斯来自Android客户端3楼2024-02-01 17:39
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        3A是什么来的?


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-02-01 17:40
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          目前为止,3A没有客观且明确的定义


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-02-01 17:42
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            IP属地:俄罗斯来自Android客户端6楼2024-02-01 17:42
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              我说我是3A那我就是3A
              我没说那就不是
              所以国产游戏有没有3A根本无关紧要嘛


              IP属地:俄罗斯来自Android客户端7楼2024-02-01 17:43
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                照你这么说国内不一堆3A手游


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-02-01 17:49
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                  因为3A从一开始就是老美的游戏商们为了卖自家游戏搞出来的词,跟次时代一样


                  IP属地:北京9楼2024-02-01 17:50
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                    3a本来就是欧美厂对抗日厂整出的商业营销概念


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-01 17:52
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                      不过3A好歹算是明确给出了“大制作”这个方向,而A3嘛……


                      IP属地:北京11楼2024-02-01 17:52
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                        ?有没有一种可能3a一直指的是钱


                        IP属地:福建来自手机贴吧12楼2024-02-01 17:54
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                          欧美厂商炒作出来的营销概念,在特定圈子里创造出一个标准以此掌握话语权。本身没有什么真正定义,谁都可以定义什么是3A,只要在宣传上让目标群体产生“3A就是厉害,而这个产品就是3A”的观点就可以了。


                          IP属地:广西13楼2024-02-01 17:55
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                            我玩游戏不去关注它的玩法和内容,为什么要去管他几个A


                            IP属地:山东14楼2024-02-01 17:57
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                              3A本来的定义就是投资大成本高,甚至不是“3个a lot of XXX”。
                              也不用和我纠缠这个成本高具体是多高是多少美元,都2024年了大伙都知道成本高不代表好玩,再怎么给出精确到多少美元就是3A的标准也还是在和成本这个和好不好玩关系不够大的东西较劲,所以现在不管有没有这个对于成本的严格标准3A这个词都没有什么含金量。
                              当初游戏公司创造出3A这个词来营销炒作,现在国内公司这个那个3A也是为了炒作,这不比论坛打嘴仗吹3A的玩家原教旨多了(


                              IP属地:澳大利亚来自Android客户端15楼2024-02-01 17:58
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